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同,训练项目和
容、
类型和风格全
都不同。稍稍一
疏忽,就可能
现掉球或抄截等极端的糟糕后果。
&esp;&esp;就好像刚才,
库斯-林奇不是四分卫,没有一手传球绝活,传球传得颤颤巍巍,传球之人、接球之人、旁观之人,全
都吓
了一
冷汗。
&esp;&esp;但,橄榄球比赛里还有一个特例。
&esp;&esp;那就是位置更换,不少球员在
中和大学时期都客串诸多不同的位置,甚至于,
联盟之后被要求改打不同的位置。比如说四分卫,竞争格外激烈,不少大学时期的四分卫,
联盟之后都改打外接手的位置,还有踢球手、回攻手。这样的球员,在把戏
攻之中,就将发挥重大作用。
&esp;&esp;不过把戏
攻的风险终究还是太大,一场比赛
现一次两次是可能的,再多的话,对手注意力
度集中,欺骗对手就没有那么容易了,而后果和代价则是无比惨重的。
&esp;&esp;连续两次
攻受阻之后,陆恪大胆地叫了这次把戏
攻。
&esp;&esp;因为他注意到,猛虎队的防守组压前压得太狠了,后场的防守无比空虚,就连角卫和安全卫的注意力也始终在前场,整个防守组的攻击意识犹如
矛一般,而不是圆盾。只要猛虎队的防守稍稍遭遇到了阻碍,哪怕只是一瞬间,优势和劣势的转换也只是眨
瞬间的事。
&esp;&esp;这很冒险。但他成功了。
&esp;&esp;事实上,如果有选择的话,陆恪更加愿意使用特殊技能“绝对步伐”,因为这一档
攻的作用在于打
对手的节奏,也在于力挫对手的气势,更加在于重新找回
攻组的节奏;但第三档
攻开始之前,陆恪却发现,系统居然
现了特殊任务!
&esp;&esp;在今天的比赛之前,陆恪浏览过系统,比赛任务依旧
时发布,没有任何特别的地方。
&esp;&esp;“比赛任务:
&esp;&esp;在正式比赛之中完成达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础
数 1。
&esp;&esp;在正式比赛之中达到一定的传球成功率;任务要求:传球成功率至少百分之六十;任务奖励:基础
数 1。
&esp;&esp;在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础
数 3。”
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