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410 欢迎来到地狱(3/4)

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p;击杀数:3

&esp;&esp;力量:16(常人为10)。

&esp;&esp;捷:16(常人为10)。

&esp;&esp;耐力:15(常人为10)。

&esp;&esp;幸运:15(常人为10)。

&esp;&esp;看到自己的属还是被爆之前的状态,林迟总算是稍稍松了气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。

&esp;&esp;地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识的那个通俗易懂,任何人都知是什么地方的名字:

&esp;&esp;地狱。

&esp;&esp;hell。

&esp;&esp;看到这张地图的名称,林迟不禁陷的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的

&esp;&esp;“卧槽……所以我这是地狱了?”

&esp;&esp;如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆之后就来到了这里,也就是说……

&esp;&esp;“这个游戏里的npc死后,难是会‘地狱’的?”林迟惊诧的睁大睛。

&esp;&esp;在普通的游戏中,npc或是怪被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动boss,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会现,简单来说就是暂时被删除了。

&esp;&esp;这从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大分脑成像式游戏的标准置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,本就毫无意义。但是……

&esp;&esp;《战争天堂》这款游戏,难还为死去的npc和怪创造了一个“新世界”?

&esp;&esp;念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带赛克,完全看不到任何细节。

&esp;&esp;这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些细,拥有独立意识的npc。光是角建模,就糙到难以置信的程度。

&esp;&esp;在林迟看来,这些家伙有像是二十世纪八十年代的红白机游戏角本就和脑成像式游戏格格不,完全与时代脱节了。

&esp;&esp;——这难是为了节约系统资源,所以才使用了如此糙的模型?

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