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p;击杀数:3
&esp;&esp;力量:16(常人为10)。
&esp;&esp;
捷:16(常人为10)。
&esp;&esp;耐力:15(常人为10)。
&esp;&esp;幸运:15(常人为10)。
&esp;&esp;看到自己的属
还是被爆
之前的状态,林迟总算是稍稍松了
气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。
&esp;&esp;地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识
的那个通俗易懂,任何人都知
是什么地方的名字:
&esp;&esp;地狱。
&esp;&esp;hell。
&esp;&esp;看到这张地图的名称,林迟不禁陷
了
的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的
慨
:
&esp;&esp;“卧槽……所以我这是
地狱了?”
&esp;&esp;如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆
之后就来到了这里,也就是说……
&esp;&esp;“这个游戏里的npc死后,难
是会‘
地狱’的?”林迟惊诧的睁大
睛。
&esp;&esp;在普通的游戏中,npc或是怪
被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动boss,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会
现,简单来说就是暂时被删除了。
&esp;&esp;这
从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大
分脑
成像式游戏的标准
置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,
本就毫无意义。但是……
&esp;&esp;《战争天堂》这款游戏,难
还为死去的npc和怪
创造了一个“新世界”?
&esp;&esp;念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看
一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带
赛克,完全看不到任何细节。
&esp;&esp;这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些
工
细,拥有独立意识的npc。光是角
建模,就
糙到难以置信的程度。
&esp;&esp;在林迟看来,这些家伙有
像是二十世纪八十年代的红白机游戏角
,
本就和脑
成像式游戏格格不
,完全与时代脱节了。
&esp;&esp;——这难
是为了节约系统资源,所以才使用了如此
糙的模型?
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