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就
人这个人
组成,一
分来自鹏飞科技,一
分来自果实研发,还有一批元老是楚垣夕找来的,以自由职业者居多,山
和鄙视链都齐了,大公司病几乎是不可避免的。
然而治理大公司病有一个非常简单的妙方,就是不搞kpi。
虽然说山
林立与
门之间的鄙视链是大公司病的两个要素,但都没有kpi来的直接。而kpi制度想要绕开的关键
是扁平化
理。
为什么很多公司把kpi奉为圭臬呢?因为那些公司不搞kpi不行。
一个公司的业绩最终要靠项目来
现,可以说项目才是公司的生命力,但项目的载
是项目组,可项目组又是最底层的,向上有层层的
门、事业
、平台、公司、集团等等层级。
门层级太多,没有kpi的话上级甚至不知
级的
级的
级在
什么,更别说
的怎么样了。
但如果公司是扁平化的,从集团总裁到前线员工中间不超过两级,那事
就简单了,
本不需要用kpi来量化项目组的成绩。
楚垣夕当然知
这
扁平化
理的困难在哪,但是他致力于打造的公司就应该是这样的结构,这需要集团总裁
大的付
,但这
付
也能带来
大的回报。
如果没有kpi的困扰,山
的问题很容易解决,因为拆散山
很容易,鄙视链也可以
化,因为它本来就不应该存在。
大公司病从
本上来说是因为各个基层小单元为求自保而忽视集
利益所致。对于一个员工来说最好的状态是公司非常好,左右都是
人,我
的也非常好;然而即使我
的非常好,别人不见得是
人,或者别人也很
,但是跟我
合的不好,这样项目就
问题了。
问题的责任是谁的?这可就得说
说
了,首先,肯定不是我的问题,或者我要先摘
净自己的问题。
因此在患有大公司病的公司中工作,第一件事不是考虑公司怎么样或者自己所在的项目怎么样,而是我自己的工作有没有完成好。这
状态很显然会
问题,因为每个人都把自己的工作“完成好”并不等于项目
得好,项目
好了,各个职能
门之间
合不好,公司也不见得就能好。
特别是,当
现优先完成自己的工作vs
合别人以确保产品的时候,这个问题尤为明显。
楚垣夕曾经就遇到过两个打起来的奇葩游戏策划,那是个三国类型的游戏,但数值策划没看过三国,于是往阵地上码了四个吕布。文案策划当时就
了,而数值策划一脸无辜的说:是你文案策划的需求没说清楚,没有任何需求要求一个阵上不能有四个吕布。
这
锅看起来是属于数值策划的,但他为什么会造
这
锅来呢?因为他需要优先完成自己的工作,至于产品好坏,玩家
不
,那不是他需要考虑的,统统忽略。
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