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第262章 伟大理想(明天限免)(1/2)

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提示,明天限免,养的各位可以开宰了

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这是发自灵魂的拷问,也是扎心的利刃,杨健纲被一击ko,半天没说话来。

赵杰跟杨健纲绝对是两个奇葩,有一次他们相约上相亲网站找女朋友,比赛谁先能找到,后来赵杰找到一个页面bug,杨健纲则给网站提了十来条易用方面的建议,把相亲网站动到给他送锦旗。

楚垣夕心里怪笑,指了指黑板:“说说吧,你打算怎么逆袭?”

“我想拍动画片,不,应该这么说,我想到一极低成本拍动画片的方式。”杨健纲重新坐,说:“之前鹏飞的那个游戏,《少年天》,你还记得吧?”

“你是说……”楚垣夕有明白过来,“你是说用那方式山寨风的动画?”

少年天是杨健纲到鹏飞科技之后的第一款手游,并以主策划之尊亲自捉刀了全,楚垣夕虽然没带这个项目,但也算是有些了解了。

一般手机游戏里的剧有两,简单的由策划置一些对话,行左右播;复杂的由程序和行表现,呈现比较烈的视听效果。比如好脚本,包括角件的移动,包括摄像机的行等等,程序行组装;要么程序直接把剧需要的表现过程写在代码里,术制作一些特殊的动作以完成剧表现。

而《少年天》不是这样,杨健纲初来乍到准备大展拳脚,要求项目组的程序猿为他了一编辑,由杨健纲提机制,程序来实现,然后策划就可以通过写表格的方式把剧来。当然,特殊的术资源还是需要行制作的,比如角的表变化等等。

方案就让剧的编排变得特别灵活了,随时都可以调整,而且最终打包的时候也不会占用特别多的资源。

只不过这方法在展现复杂的动态剧过程中就会显得很山寨,比如说剧中两位仙人各自骑着飞行坐骑一逃一追,追的人还要不断发波向前打,这就很难到栩栩如生。

其实也不是不到,而是要到动画片的准必须要求程序和行大量工作,提供更复杂细腻的机制和动作来实现这。这是必然的,不然为什么动画片的制作成本那么呢?都现在这工作量上。然而对游戏来说这工作的价比是极低的,整个游戏基本只会使用这一次,而成本一分都不会少。

因此“山寨风”是这个游戏剧的一个很刺的标签,最终得到的玩家碑也不好不赖。

然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和术的些许合即可满足剧需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲费了大量的时间在这上面。

那么如果照正常的程制作呢?基本上和动画片需要费的成本差不多

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