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友
提示,明天限免,养
的各位可以开宰了
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这是发自灵魂的拷问,也是扎心的利刃,杨健纲被一击ko,半天没说
话来。
赵杰跟杨健纲绝对是两个奇葩,有一次他们相约上相亲网站找女朋友,比赛谁先能找到,后来赵杰找到一个页面bug,杨健纲则给网站提了十来条易用
方面的建议,把相亲网站
动到给他送锦旗。
楚垣夕心里怪笑,指了指黑板:“说说吧,你打算怎么逆袭?”
“我想拍动画片,不,应该这么说,我想到一
极低成本拍动画片的方式。”杨健纲重新坐
,说:“之前鹏飞
的那个游戏,《少年天
》,你还记得吧?”
“你是说……”楚垣夕有
明白过来,“你是说用那
方式
山寨风的动画?”
少年天
是杨健纲到鹏飞科技之后的第一款手游,并以主策划之尊亲自捉刀了全
剧
,楚垣夕虽然没带这个项目,但也算是有些了解了。
一般手机游戏里的剧
有两
,简单的由策划
置一些对话,
行左右
播;复杂的由程序和
术
合
行表现,呈现比较
烈的视听效果。比如
术
好脚本,包括角
和
件的移动,包括摄像机的
行等等,程序
行组装;要么程序直接把剧
需要的表现过程写在代码里,
术制作一些特殊的动作以完成剧
表现。
而《少年天
》不是这样,杨健纲初来乍到准备大展拳脚,要求项目组的程序猿为他
了一
编辑
,由杨健纲提
一
剧
机制,程序来实现,然后策划就可以通过写表格的方式把剧
编
来。当然,特殊的
术资源还是需要
术
行制作的,比如角
的表
变化等等。
这
方案就让剧
的编排变得特别灵活了,随时都可以调整,而且最终打包的时候也不会占用特别多的资源。
只不过这
方法在展现复杂的动态剧
过程中就会显得很山寨,比如说剧
中两位仙人各自骑着飞行坐骑一逃一追,追的人还要不断发波向前打,这就很难
到栩栩如生。
其实也不是
不到,而是要
到动画片的
准必须要求程序和
术
行大量工作,提供更复杂细腻的机制和动作来实现这
剧
。这是必然的,不然为什么动画片的制作成本那么
呢?都
现在这
工作量上。然而对游戏来说这
工作的
价比是极低的,整个游戏基本只会使用这一次,而成本一分都不会少。
因此“山寨风”是这个游戏剧
的一个很刺
的标签,最终得到的玩家
碑也不好不赖。
然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和
术的些许
合即可满足剧
需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲
费了大量的时间在这上面。
那么如果
照正常的
程制作呢?基本上和
动画片需要
费的成本差不多
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