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第407章 luan世chu山的纠结(上)(1/2)

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tcg开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据——周留存率。

到了午,周留存和首周充值数据都来了,周留存率达到了47,这算是人心大振的数据了,很多s级产品的三日留存也就这样。

首周充值也算符合预期,arpu值不但充值率,更像一个dau型的游戏而不是收型,月经过更细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。

最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为人的用还在持续导,而这些用又在自己的社链上行分享。这分享对tcg这特型游戏要远远于广告的效果,因为显然这需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。

这游戏刺激分享的办法极为简单暴,采用了类似那形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家丝不要,只要他们认识土豪玩家就行了……

因此tcg后续只要好维护工作和新版本的开发即可,不会什么大篓,楚垣夕也得以把力全集中在《山》项目的立项上。

然后就到杨健纲和薛明纠结了。

楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。

ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵行游戏化的“实现”即可。

当然这得和游戏整逻辑匹,比如玩家是扮演漫画主角还是的角,剧的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。

这个会从上午开到午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自任务双轨制的问题上。

特别是楚垣夕提了刁钻的要求,要求玩家扮演的角,漫画角都是卡牌,而且分为剧和非剧卡,拥有剧卡可以发相关剧

这还不算完,因为是的玩家,他还要求玩家可以行人设方面的diy,不但建号的时候要选择自善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧不能放个脚本完事,玩家只能观看或者过,而是必须有互动,给玩家选择。

这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开360度围观。

这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要的东西是给玩家一个随的人工智能剧任务策划,通过度学习对ai行训练,据玩家所地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧的玩家个人剧以及任务,每到一个任务节就生成一段剧

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