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命继续的全
动力。
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为了更直观,在这补充
【世界设定一】
1、基础数值
每人都有
质、力量、
捷、智力、
神等五项数值。
一般人每项在100-150之间。90%天生,10%后天努力。
由于存在魄力,
神值是最关键的。
神值作为桥梁,能与各项数值相互转换。
神值的
低决定了魄力能达到的等级
低、决定了魄力的恢复速度。
2、魄力
每人都有金木
火土中的一
魄力,大多数人只能召唤
一
相对应的
魂,特殊
魂的人会被特殊培养。
魄力分:低级、中级、
级(二级文明到此为止)、S级、SS级……
级、S级、SS级等又详细分为9个层级。
3、多魄力OR变异魄力
多
魄力的人能拥有更
的基础数值提升空间。
当一个人拥有5
以上魄力之时,基础数值提升将无限。
变异魄力可能发生在任何时候,概率极低,正常属
魄力在极为特别条件
会变异。
4、
魂与

魂——每
魄力可以召唤
一个
魂,
魂是虚拟的,每
魄力只能召唤一次。
其
义是:如果在实际中使用此类
品,效果将会更好。

——
有实
形态的
级
品,带灵
,有独立的魂灵。

可以与
魂绑定,使用绑定之后的特定
时,效果将大大加成,有灵
的
会反过来促
主人魄力的成
。
【ABO世界】基本设定——度娘、Google等自行研究……
本文【ABO世界】特殊设定:
1、
成熟——在第一次
成熟之前,无法判定ABO
类。不同
族,成熟时间、成熟条件各不相同。
2、
官——男
只有在准备让对方受
(主动)或
绪失控(被动)时,才会产生“结”;男
Omega、Beta的产
,只有在刻意开拓时才会被打开,打开之后,一直存在。
3、标记(Mark)——ABO三者之间可相互标记,之后,双方之间能产生
应的效果(及其他各
效果梗)。
4、灵魂绑定(Soul Bonding)——只有两厢
愿、彼此珍
的
人才能获得绑定,绑定之后,不
生死,不可逆转。灵魂绑定存在传说中的各
变异,可理解为各
无法被正确掌控的一次
“灵魂契约”。
5、发
期(Mating)——每人都有发
期,有一定规律的期限,但会被特定的条件引诱发
。Beta发
期可控,Alpha和Omega的发
期不可控,可注
抑制剂。
PS:
ABO是个自由的设定
系,本设定
据剧
发展会有变动或添加。
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文中遇见存在其他在此
未说明的
况,请默念“奇幻”或“蠢作者”数遍,无视即可
╮(╯▽╰)╭
作者有话要说: ~\\\\(≧
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