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分卷阅读30(1/2)

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命继续的全动力。

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为了更直观,在这补充【世界设定一】

1、基础数值

每人都有质、力量、捷、智力、神等五项数值。

一般人每项在100-150之间。90%天生,10%后天努力。

由于存在魄力,神值是最关键的。

神值作为桥梁,能与各项数值相互转换。

神值的低决定了魄力能达到的等级低、决定了魄力的恢复速度。

2、魄力

每人都有金木火土中的一魄力,大多数人只能召唤相对应的魂,特殊魂的人会被特殊培养。

魄力分:低级、中级、级(二级文明到此为止)、S级、SS级……

级、S级、SS级等又详细分为9个层级。

3、多魄力OR变异魄力

魄力的人能拥有更的基础数值提升空间。

当一个人拥有5以上魄力之时,基础数值提升将无限。

变异魄力可能发生在任何时候,概率极低,正常属魄力在极为特别条件会变异。

4、魂与

魂——每魄力可以召唤一个魂,魂是虚拟的,每魄力只能召唤一次。

义是:如果在实际中使用此类品,效果将会更好。

——有实形态的品,带灵,有独立的魂灵。

可以与魂绑定,使用绑定之后的特定时,效果将大大加成,有灵会反过来促主人魄力的成

【ABO世界】基本设定——度娘、Google等自行研究……

本文【ABO世界】特殊设定:

1、成熟——在第一次成熟之前,无法判定ABO类。不同族,成熟时间、成熟条件各不相同。

2、官——男只有在准备让对方受(主动)或绪失控(被动)时,才会产生“结”;男Omega、Beta的产,只有在刻意开拓时才会被打开,打开之后,一直存在。

3、标记(Mark)——ABO三者之间可相互标记,之后,双方之间能产生应的效果(及其他各效果梗)。

4、灵魂绑定(Soul Bonding)——只有两厢愿、彼此珍人才能获得绑定,绑定之后,不生死,不可逆转。灵魂绑定存在传说中的各变异,可理解为各无法被正确掌控的一次“灵魂契约”。

5、发期(Mating)——每人都有发期,有一定规律的期限,但会被特定的条件引诱发。Beta发期可控,Alpha和Omega的发期不可控,可注抑制剂。

PS:

ABO是个自由的设定系,本设定据剧发展会有变动或添加。

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文中遇见存在其他在此未说明的况,请默念“奇幻”或“蠢作者”数遍,无视即可

╮(╯▽╰)╭

作者有话要说:  ~\\\\(≧

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