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质问 现实世界
监狱
非常生气,带领狱警还有外援,好?不容易把那些死尸给
理了,但他们发现并不能完全杀死这些东西,他们甚至死后还会分化。
一切似乎都?是岛中心区域的囚犯
的,所以监狱
带领了一队人
?
岛中心把大?
分囚犯都?抓了回?来,从他们
中得知,那些死尸
现得很突然。
与囚犯们无关?,他们在岛中心没有任何补给,完全死靠山吃山,饿的时候连泥土石块都?想吃了,好?在大?家组织起?来后慢慢靠着留
的植
?园生存了
来。
那些死尸怪
?是突然
现的,他们躲避了很久,但数量依旧越来越多,
控不住后,死尸就往外跑。
经过化验调查,发现这些死尸似乎是一些尸
变成的,而且从他们的脸以及血
化验,监狱
发现它?们跟那些被囚犯们杀过的受害者一致。
也就是说,本该死亡的受害者们,以另外一
形态,
现在了岛上,并且无差别杀人。
似乎是囚犯们太过想念曾经“无忧无虑”的生活,导致那些被害人的从他们的想法?中跑了
来,那些念
?没有自主意识,只有囚犯心中的无限恶意。
实在没办法?了,监狱
设计了一个无罪之城计划,将所有的死尸赶回?岛中心,囚犯们则再次回?到监狱当中,可死尸们也不能不
,所以最初无罪之城是让囚犯们
?去再次杀死那些死尸,
杀死的数量来减刑。
囚犯们非常
?兴,他们本就以杀人为乐,再次杀死那些被自己谋害的受害者,简直不要太开心。
死尸越来越多,总不能都?丢海里喂鱼,就衍生
了许多作用,比如巫望望跟凌远杉看到的尸油植
?园和
革工坊。
尽
如此,囚犯也是会累的,每天都?杀不完的死尸,让一些囚犯在
持了十来年后发疯,在岛中心区域再也没
来,而监狱
为了防止狱警
染,自从隔断无罪之城之后,狱警们就不会再
?
这个区域。
旧城区是囚犯们建立起?来的,一批老囚犯受不了日复一日的
?去杀那些
本不会死的尸
,决定留
来,建设一
新?的防线,从此在这里生活,不
去了,反正都?是被关?着。
与其每天跑来跑去,不如就守在门
算了。
所以旧城区才
都?是残骸,那是他们生活的日常。
但这座监狱有男有女,没了监狱分区
控,他们就慢慢组成了家
,生
的孩
没有送
来,继续在里面?生活,偶尔
?
的囚犯会送一些东西给他们,就这样生存了
来。
等到囚犯的后代越来越多,他们开始觉得自己就是在这里生活的,开始建设自己的家园,包括
?智商罪犯的后代用自己更?
大?的智商试图解决问题。
经过很多年的研究,他们发现这些死尸全来自囚犯心中的恶意,也就是说,只要这里还有囚犯一天,这些死尸就不会消失,但可以控制。
源源不断的
?智商囚犯提供建议,最后决定分割囚犯的恶念,让他们完整的念
?分割开来,这样就没办法?形成完整的死尸,而是只拥有某一
分特质的怪
?。
如何分割他们的恶意呢?
心理学囚犯提供了帮助——夜间是人类
神最脆弱又活跃的时候,刚好?可以给他们心理暗示。
所以每一批
?
监狱的人,夜间都?会被心理暗示,但这
手?段不能用在正常玩家
上,不然死亡率太
?了,回?魂夜是为了回?魂,不是单纯要
死玩家,由此,玩家看见的,是各
不同的怪
?,那是
神分割后所见的
容。
正常的囚犯npc则是先看见幻觉,在无罪之城里也不一定能与怪
?正式见上面?,等遇见之后,他们会接受无罪之城提供的建议:从此留在监狱里,好?好?赎罪,一直抓那些怪
?或者罪犯,也是不能
去的。
不过为了克制囚犯们的恶念,在无罪之城里,
份很重要,在无罪之城
生的人,其实已经不太像人类了,他们更?像是与怪
?共存的产
?,那些被剥离的恶念形成怪
?,在街上爬来爬去,或者关?到市政大?楼里。
一旦居民
份和观念改变,也会变成怪
?,这是防止当初的死尸再
现。
囚犯们
?来脱不掉
上的囚服是一
幻觉,能脱掉的,只是要对自己有认知,认为自己完全无罪,并且心无恶念,就不会被无罪之城里的规则影响。
本
就没有恶念,当然无法剥离恶念成为无罪之城的人。
这就是无罪之城完整的规则,每一个
?
这里的囚犯,都?已经写好?了结局,人怎
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