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第131章 130 历史游戏的主角为什么一定是……(2/3)

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“加声望系统,不同群对主角的评价独立,而且互斥。”

--天幕小说,往往设定在古代某个朝代的天空,突然?现?一个会发光、会说话还会放视频的“神迹”,全?天所有人都能看到,里面播放的通常是关于他们自己未来的历史。在这派的小说中,给?秦始皇播放大?秦二世而亡的视频简直就像是晚上小品的包饺环节一样常驻。

成游戏要考虑的更多,第一是不好过审。

“时代背景嘛……”

“玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领民造反。”

九五工作室的众人翘首以盼,都等着陛用?丰厚浩瀚的历史知识提?一个好来。

她想到的是前阵火过一的历史盘小说。

绑定皇帝系统这么久,宋天养玄武门小变都过了,就是没?刷过造反的事件和?成就。

“这很正常吧?抢劫官军粮船会提升民声望,但会被士族敌视,帮务府宦官铲除异己会提升廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”

“一个于新旧势力替动期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”

但宋天养想到的是网友为什么看这个?

“之前我们?游戏都把地图放在廷里,这次就扩展到整个天来。”

宋天养这时想到的是什么?

网友渴望改变历史--

陆近舟重新调完一份新的蘸料,九五工作室的众人也没?讨论?一个章程来,于是便把目光放到陛上,想她提?一个方向。

这是看历史衍生时的

背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引

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宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农?会被乡勇鞭打,私藏武会被巡检烙印,但可以找地方豪或宦官钱消灾,也能投靠藩镇势力。加任何?造反势力都得完成对应投名状任务——投靠民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对落。”

“开局可选多底层份,一份是男女通用?的,一份有别限制,不同的份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海仇。”

“我们?是不是还没?过第一人称的沉浸式开放世界角扮演?”

宋天养在校时成绩就一般,历史学得半桶

“支线和?主线之间互相影响,前期在科举期间帮助某举人

希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、民问题的严重,为冤屈者?鸣不平,对昏聩者?予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延国祚,科技提前发展。

天幕要改编成游戏,很难。

课余看哥权的历史同人就当是在学习了。

天幕里最火爆的一个分类,便是盘,例如【盘历史上十大?败家皇帝】,读者怀揣着历史知识来的,就期待看历史名人反应,以及改变历史。

绑定了皇帝系统后,才刻意地去复习了一份,不然绝大?份历史知识来自史同改,有时不上网现?查就等同一个绝望的文盲--她如今倒不是偷懒不学习了,只是时间都耗费在学习企业理和?投资上,分?不?神来恶补历史知识。

所以才频频皱眉。

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