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第306章 这里都是一家运转稳定的餐厅(2/2)

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满级羊圈再来一个,共160只羊。

噢,是这么算的。

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仓库的箱里大批变异生材还很多,大分餐厅都还没有开始真正消耗农场的产——除了打野搞不到的材,和工坊产

[说明:单个养建筑的动数量存在上限,达到上限后繁将暂停。繁仅在同类动行。]

所以凌菁直接在现有的类消耗基础上加了两倍——照窖城客人们以后也富裕起来,来餐厅正常就餐算的。

嗯?

等消耗完变异照现在餐厅厨师的数据,日均消耗68公斤,70公斤来算,的生周期来算,每五天差不多会消耗110只

诶,等新添加的猪圈猪崽都大了,共150,每12天可以产生30猪崽,省30猪崽的钱。

跟着,系统的提示也在凌菁脑响起。

凌菁击查看详

——凌菁确实喜未雨绸缪。

满级猪圈再添置两个,棚中虽然有40,但一半是,直接再建一个满级棚,把分开。

让她看看这个生态自繁育系统怎么回事儿。

也就是每五天需要补充110只幼崽。

照现有的变异生转化材估计,在没有补充材的,再运转个十天半个月都没问题。

直到主线度到达100。

但一切都会变化。

这样,等新建的养建筑大,量就完全富裕了。

作为中华餐厅的老板,凌菁希望——从始至终,无论外界如何变化。

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[检测到您的农场,‘舍’、‘鸭舍’、‘棚’、‘羊圈’、‘猪圈’几主要养建筑已达到级,且数量≥2。已为您解锁生态自繁育系统!]

说不定不久的以后,变异生就大规模减少,异世界开始越来越「正常」了呢?

[你为农场的动们提供了级的生活环境,它们将以旺盛的繁力作为回报。现在,每个养建筑将以不同动的生周期为繁育周期,照建筑级容载量和繁育率自动新增一定数量的幼崽,无需您手动预。]

扩!

的繁育率都算上,能给她省不少兽币呢。

来打比方,现在农场里有一个满级舍,200只不消耗它们本,不计计算。

——如果后面新添加了类的菜品,另算。

繁育率照养建筑级的容载量计算,就是每五天会产生70只仔。

[羊:繁育率-25,周期:12天。]

虽与现状不同,但总会有那么一天的。

翻译成人话,也就是当农场的养开始作为材消耗后,每个生周期,她需要补充的动幼崽少了。

这里都是一家运转稳定的餐厅。

凌菁理解了农场提示的意思。

五千左右,加上大订单的额快到六千人了。

等这些动起来,窖城的客人们也应该有了变化。

[:繁育率-35,周期:5天。]

农场的提示蹦来。

嚯,可以。

[:繁育率-15,周期:15天。]

但窖城的客人群多是以烤土豆、烤红薯为主要购买容。

[鸭:繁育率-30,周期:7天。]

[猪:繁育率-20,周期:12天。]

农场主凌菁只需要补充40只幼崽就可以维持基础运转。

【滴!您已完成隐藏任务:开启农场生态自繁育系统!奖励您一次奖机会!】

而且以凌菁的打野速度来说,兽币相当充裕。

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