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暴雪公司的游戏开发,大概是最顺畅的公司了。
暴雪公司的业务,绝大
分都限制于电脑系统的
件设备。
因为系统的限制,现在的游戏都很简单,虽然卡带的最
容量能达到16kb,也就是128kb(换算是1:8,b和b),可是,暴雪公司制作
来的游戏,却很少有超过8kb的。
不得不说的是,现在的程序员,相对于十几年之后的,g" />本是大不一样。
事实上,凯瑟琳的c语言和程序编码,已经彻底的改变了这个时候的电
业。
就拿dec公司来举例
吧。他们开发的pdp-8的计算机,其
存大小为4kb,如果要输
程序的话,键盘神
的,g" />本就是浮云。
——必须要用打孔的纸条或者卡片让电脑读取这些孔,然后才能记
这些数据。
在凯瑟琳看来,这样的电脑,g" />本就不叫电脑,叫坑爹还差不多。
这也是为何凯瑟琳的个人电脑一
来之后,就如此受到
迎,用打孔方式的编程和输
指令,那慢的速度,简直是令人发指。
用电传打字机冒充键盘,似乎也能行得通,但是绝对没有凯瑟琳为个人用
量
打造的电脑更好——尽
那还只是一个大号的文曲星而已。
在暴雪公司刚刚成立的时候,那些被招募
来的程序员,还很茫然。
他们拿着自己的小箱
,里面是制作成纸带和卡片的打空的编码。
拥有数十条编码的程序员,就已经不错了,而拥有数百条编码的程序员,则是少之又少。
他们以为自己的编码能够大展
手了,可是在来到这里之后,他们却陡然的发现,自己手上的那些编码纸条,完完全全就能够扔了。
用纸片儿当输
设备的计算机?
决不要!
然后,凯瑟琳还
了一件事
,更让这些程序员目瞪
呆,那就是她将c语言的源代码等等一系列的必须注意的事项全都写成了一本册
,然后
给他们使用。
这让程序员们有些无所适从。
事实上,在“未来”的1981年,这个世界第一份
件专利申请才得到批准。在此之前,
件的源代码应该是有著作权的。就是说,如果把别人的代码直接拿来用,是不合法的。虽然那时许多源代码都是附赠,但是如果把这些源代码或者生成的程序再卖
去,也是会有法律上的麻烦。
那些程序员们手握拥有著作权的
件编码,以为自己能够叱咤风云,但是在来到了暴雪之后,却发现事
和自己想象的完全不同!
事实上,在
件有了专利之后,“曾”造就了一大批
件
人,比如微
,就是趁此而起的。
不过,在保护
件专利的过程中,也曾经有过矫枉过正的
况。曾经有一家c编译
制造商,把库函数的名称都注册成了专利,其他公司只能在自己提供的函数名称前面加上前缀。
暴雪制作的游戏,绝大
分都是建立在c语言和汇编语言的基础之上的。
虽然这样的游戏和之类的,几乎没有可比x" />,但是耐玩度却很
。
尤其是、之类的游戏。
在玩了几个在小霸王平台上颇受
迎
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