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第105章 Phoenix(1/2)

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暴雪公司的游戏开发,大概是最顺畅的公司了。

暴雪公司的业务,绝大分都限制于电脑系统的件设备。

因为系统的限制,现在的游戏都很简单,虽然卡带的最容量能达到16kb,也就是128kb(换算是1:8,b和b),可是,暴雪公司制作来的游戏,却很少有超过8kb的。

不得不说的是,现在的程序员,相对于十几年之后的,g" />本是大不一样。

事实上,凯瑟琳的c语言和程序编码,已经彻底的改变了这个时候的电业。

就拿dec公司来举例吧。他们开发的pdp-8的计算机,其存大小为4kb,如果要输程序的话,键盘神的,g" />本就是浮云。

——必须要用打孔的纸条或者卡片让电脑读取这些孔,然后才能记这些数据。

在凯瑟琳看来,这样的电脑,g" />本就不叫电脑,叫坑爹还差不多。

这也是为何凯瑟琳的个人电脑一来之后,就如此受到迎,用打孔方式的编程和输指令,那慢的速度,简直是令人发指。

用电传打字机冒充键盘,似乎也能行得通,但是绝对没有凯瑟琳为个人用打造的电脑更好——尽那还只是一个大号的文曲星而已。

在暴雪公司刚刚成立的时候,那些被招募来的程序员,还很茫然。

他们拿着自己的小箱,里面是制作成纸带和卡片的打空的编码。

拥有数十条编码的程序员,就已经不错了,而拥有数百条编码的程序员,则是少之又少。

他们以为自己的编码能够大展手了,可是在来到这里之后,他们却陡然的发现,自己手上的那些编码纸条,完完全全就能够扔了。

用纸片儿当输设备的计算机?决不要!

然后,凯瑟琳还了一件事,更让这些程序员目瞪呆,那就是她将c语言的源代码等等一系列的必须注意的事项全都写成了一本册,然后给他们使用。

这让程序员们有些无所适从。

事实上,在“未来”的1981年,这个世界第一份件专利申请才得到批准。在此之前,件的源代码应该是有著作权的。就是说,如果把别人的代码直接拿来用,是不合法的。虽然那时许多源代码都是附赠,但是如果把这些源代码或者生成的程序再卖去,也是会有法律上的麻烦。

那些程序员们手握拥有著作权的件编码,以为自己能够叱咤风云,但是在来到了暴雪之后,却发现事和自己想象的完全不同!

事实上,在件有了专利之后,“曾”造就了一大批人,比如微,就是趁此而起的。

不过,在保护件专利的过程中,也曾经有过矫枉过正的况。曾经有一家c编译制造商,把库函数的名称都注册成了专利,其他公司只能在自己提供的函数名称前面加上前缀。

暴雪制作的游戏,绝大分都是建立在c语言和汇编语言的基础之上的。

虽然这样的游戏和之类的,几乎没有可比x" />,但是耐玩度却很

尤其是、之类的游戏。

在玩了几个在小霸王平台上颇受

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