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“网络成瘾综合症”是对网络的一
过度依赖,表现为对现实生活失去失去兴趣;网上c" />作时间超过一定的限度,以此来获得心理满足,当网络依恋失控的时候就成为一
心理障碍。
这
症状不仅仅表现在青少年
上,成年人
上也很常见。
凯瑟琳当然不可能网络成瘾,因为对她来说,还有很多更重要的事
。
但是对于从来没有接
过网络游戏的艾尔莎来说,事
却似乎不是这样。
网络游戏这东西,对于艾尔莎而言,无疑是一
从未见过的事
。自从凯瑟琳发明了互联网之后,整个世界的变革才刚刚开始而已。
凯瑟琳突然发现,这似乎是一个重大的问题。
而且似乎还很严重。
在21世纪的时候,
国的娱乐
件业实行分级制度。该分级制度由
国的娱乐
件定级委员会(esrb)制定,分为两个
分:一个
分是位于游戏产品包装背面的
容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的
容,如暴力、血腥以及游戏中人
对话是否
" />俗等。另一个
分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本
年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
那个时候,整个电
游戏的运营
况也趋向于成熟。
可是现在不一样。
70年代初的
国,卫
士横行,在这个时候,仅仅依靠分级制度是搞不定的。
分级制度什么的,凯瑟琳早就已经未雨绸缪而准备好了。
但是卫
士们可看不到这一
,他们一定会抓准了孩
们已经沉迷于游戏之中,这一定就是游戏的错这一
来扳倒凯瑟琳。
卫
士是比竞争对手更可怕的东西。
特别是偏执狂类型的卫
士。这些人将自己当成为维护社会和谐的栋梁,例如羊叫兽之类的生
,就属于这
……当然,羊叫兽的卫
士的
面是
泥怪无误。
在经历了魏特汉的事件之后,凯瑟琳就明白了这些卫
士的麻烦。
魏特汉虽说因为最近自己煽动的民意而消停了一会儿,但是他的存在却给凯瑟琳提了一个醒。
这
人可不仅仅只有魏特汉一个,他所代表的是一群人,这群人到时候如果发现了网络上面的问题的话……那可就糟糕透了。
各
问题自然需要区别对待了。
现在是70年代的
国,并不是21世纪的
国。这个时代的
国人非常的奔放,但是也因为这个原因,所以这个时代的
国人也同样极端的保守。
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