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7月15日,苏联。
凌晨2
30分。此刻,飞船离地已经8分57秒,第三级火箭发动机启动工作,飞船在预定的时间、预定的
度
预定的轨
。此时,这家被飞船的
度为2650公里,速度超过7.67公里每秒。
飞船这个时候顺利的
了预定的轨
。
但是,这并不代表红
人号就这样简简单单便要飞往月球了。
这个时候,飞船要先绕着地球飞行,以观测它是否正常,能否向月球飞行这样的问题。
“一切正常。”
——这是从太空之中发挥的讯息。
但是就在这个时候,科罗廖夫的心
反而又是悬了起来。
在接
来的数小时
,飞船围绕着地球转了几圈。
在确认了飞船的
况良好之后,地面指挥中心发
了向月球
军的指令。于是,第三级火箭再次发动,使速度超过了第三宇宙速度,然后
了登月轨
,向着月球奔去。
接
来,便需要是等待了。
科罗廖夫知
,接
来的时间,是着急不来的。
从地球到月球是一个很漫
的旅途,没有几也很重要。
能够秒掉ps3和xbox360的wii游戏机,便是依靠着游戏机自
的游戏x" />来达到这一切的,而并非是依靠那绚丽的游戏画面和
妙的人
造型什么的。
就目前的游戏机而言,提升游戏x" />的最好方式,无疑便是扩展游戏的模式了,这个时代的人对于画面的追求完全没有后来的人那样的执着,这样的好
也是显而易见的——这样便可以将更多的j" />力放在编写更好的游戏上面了。
好吧,其实历史上,正是因为游戏的画质难以提
,所以游戏开发商们才不得不将游戏的游戏x" />和剧
扩展和丰富起来的,因为在那个时候,画面不
再怎么
,都是简陋无比的,这个时候,便只有提
游戏的可玩x" />才是正
了……而现在的
况,和历史上的那
况,却稍稍的有些不太一样……“不知
能不能将服务
设计在夏威夷,然后依靠夏威夷来作为通往日本的云系统的服务
呢……?”
凯瑟琳看完了有关于游戏机的资料,这个时候便在思考起接
来的问题了。
和日本人的谈判并不是很顺利,所以凯瑟琳在日本多呆了一周。
由于 />不准凯瑟琳的想法,所以这些日本人也非常的苦恼。
但是要说用10亿
金去铺设一条海底光缆,这承受的代价便也太大了吧?
日本人是绝对不
的。
于是经过了“坐地起价”,接
来就是“就地还钱”的过程了。
最后,价格从10亿降低到了9亿,然后是8亿,后来则是7亿5千万……但是最后,日本人改变主意了,他们依然愿意付
10亿
金的价格,但是他们希望
国电信公司能够将带宽从扩展到原本的三倍。
这样的要求,凯瑟琳也不是不能接受,所以最后,大家便达成了初步的意向书。
接着,问题便解决了。
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