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8月10日。
国电信公司的人,这时候所有人都在忙碌着。
将欧洲和日本的网络与
国的网络接通,所需要
的事
非常的繁杂,日本还好,因为在之前日本便没有互联网的存在,所以日本那边的网络在海底光缆竣工之后,便可以直接使用了。
但是在欧洲,就麻烦很多了。
虽然之前已经尝试过将
国与欧洲的网络连接在了一起,但是相互之间想要转化,却还是很麻烦的。
而这些人,这个时候便在对欧洲的g" />服务
行最后的调试,在完成之后,全世界的网络便能够放在一起
行畅通无阻的联络了。
那个时候,未来的那
互联网络,便是逐渐的在凯瑟琳的手上诞生了。
真正的全球联通的互联网,而不是局限在
国一地的局域网。
当然,为此需要
的意见很重要的事
,便是g" />服务
更新了。
所以从9日的晚上开始,欧洲网络g" />服务
便开始
行更新了。不过公司本
便已经在此之前
过不少工作了,所以这个时候,更换工作很顺畅的
行着。
其实说起来,工作量也不算很大,毕竟,在一开始的时候,凯瑟琳就考虑到了全球互联网的存在,所以欧洲网络在那个时候便已经
行了修改和调试。只不过因为最初的计划和现在的实际
况已经有了不小的改变,所以需要
行很大的修正。
就比如云系统。
再比如电视电话系统。
“接上了,现在先试试看吧,欧洲那边的人也打电话过来了,他们也已经
好了。”
虽然修正过了,但是毕竟还是留有很大余地的,毕竟,之前也是经过了大量的修正的。
“goodrning。”
刚刚接上网,从对面便发来了一条消息。
“受到信息了!”
虽然在之前,e-il这样的服务便已经开通了,但是那和现在的
况不同,现在这是纯粹即时聊天。
“hello。”
这边的程序员也回了一条信息过去。
“hello-eb游戏,无端网游,简称页游。这
网页游戏是基于eb2.0是相对eb2.0则更注重用
的
互作用,用
既是网站
容的浏览者,也是网站
容的制造者。所谓网站
容的制造者是说互联网上的每一个用
不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人x" />化。
凯瑟琳的“个人网站”这东西,从某
意义上来说,也只是web1.0的延伸罢了,因为作为个人网站的创造者,事实上应该是属于网站的
理者了。
类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是web2.0的特
。
就比如现在的博客系统。
现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链,但是博客系统也是逐渐的受到
迎了。
在没有凯瑟琳的时代,互联网曾遭遇过一次
铁卢——2001年秋天互联网公司泡沫的破灭。这是一个
大的转折
,许多人断定互联网被过分炒作。
事实上网络泡沫和相继而来的
市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。
市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。
作为一个技术者,凯瑟琳便是这样看待这事
的。
当然,就已经形成垄断的产业来看,凯瑟琳觉得即便是让互联网产生泡沫,恐怕都不太可能了。
毕竟,这是自家的东西来着…………
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