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但毕竟飞机少了一层结构,这样抬还是不够
,就只有把前起落架
、把后起落架
小、让飞机停放时机
尽量往上仰,这样抬
的飞机螺旋桨才足够上翘,旋转时不会打到地面。
的跑
太
”。
而库尔特谭克等设计师也明确给
了关键技术堵
:“主要是原先双翼机的机
比较
、比较厚,毕竟有两层机翼嘛,设计舰载机版本的时候,一般都可以用上层翼作为主翼。
历史上,丑国海军一开始在1937年研发、1939年8月量产了f4f“野猫”战斗机,那玩意儿就是一款完全平直
单翼的飞机,起降时抬
仰角就很大,向
视野很差,降落时要浪费很
一段飞行甲板
本对不准。
而这
‘为了让单翼机的螺旋桨不会打到地面’的抬
设计,会导致飞机的向
视野极差,在降落的时候也就看不到是否对准了跑
、距离跑
还有多少路程和
度。
到了1940年,丑国人才觉得这玩意儿坑,开始研发
一代替代品,一直到1942年才拿
f4u“海盗”。
随后,鲁路修就仔细了解了更多细节,挖
“为什么降落所需的跑
度会更
”的本质原因。
库尔特谭克等工程师一时愕然:“把机
和引擎的相对位置加
、让飞机不用抬
太大角度也能保证螺旋桨不撞地?如果真能
到这样,那当然是最完
了。
也就是让机
、驾驶舱、引擎都跟上层翼连为一
,然后
层翼用支架挂在
面,再把支架
一步
延安装起落架。
而“野猫”和“海盗”外观
这样,发动机和螺旋桨的轴线就和上机翼一样
,离地面比较远,螺旋桨转起来的时候不会打到地面。
当然,这个技术问题其实是有解的,而且历史上不止一
解法,反正只要能解决飞行员降落时向
看的视野问题,就可以搞定了。
这
难以对准的降落方式,导致降落时必须留
极多的容错余量,可能飞机落地后只要
行150米就停稳了,但因为飞行员看不见
面的
况,他无法一开始就对准跑
,往往已经飞到跑
上空一两百米了,飞机才降到刚好能接
跑
的
度,前面那几百米跑
度都是白白浪费掉的。
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可现在我们已经把飞机完全设计成
单翼了,机
都被扛在机翼上方了,还能怎么抬升?总不能让机
凌空,或者严重破坏气动外形吧?”
原来,鲁路修画的,就是类似于后世1942年服役的f4u“海盗”舰载战斗机的机翼结构。
而这个“螺旋桨距离地面的
度太近”的问题,是单翼机相比于双翼机天然就要承受的弊端——毕竟人家双翼机有两层楼
你只有一层楼
,你装发动机螺旋桨的位置矮了一层楼,可不得靠“抬
”来

了么。
“既然是机
不够
、引擎和螺旋桨安装轴线不够
,那单翼机有没有办法把引擎和螺旋桨安装轴线
一步抬
、以避免机
过矮非得抬
的弊病呢?只要飞机降落时不用‘抬
’太多,飞行员浪费降落跑
的问题也就解决了吧?”
而且,就算是在空中的时候,飞行员也不能在最接近地面时、提前先让机
不上翘来换取
向视野。他可能在离地还有十几米的时候,就要让机
上翘了,否则一个闪失螺旋桨叶片就可能打到地面或飞行甲板。”
“你们可以把飞机设计成折叠翼,而且,折叠展开后的形状,也不用是‘一’字平直的机翼,完全可以是倒海鸥型的嘛。”鲁路修总务一边说着,一边还让人拿来纸笔,随手画了个简易的示意图。
但改成单翼机之后,因为只有一层机翼,哪怕把飞机的机
连接在机翼的上表面,也就是
成‘
单翼’,尽量把机
和引擎、螺旋桨轴线抬
。
但鲁路修既然是穿越者,又知
了问题所在,所以他当时就直接想到了一个报答案的解法。
库尔特谭克这番
理,当时已经说得非常细了:初代单翼机降落需要极
的跑
,并不是说
地后真要
行那么远,而是飞行员向
视野不好,降落时要浪费很
一段跑
余量,对不准渐
场时的
度。
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