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要么就是吃发育的后期
心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足的加里奥,前期输
能力都不算很
。
无法通过击杀这个前期
动雪球最快的方式来获取优势,那这个上中野联动就算到十分钟时也大概率拿不到什么大优势。
那就极有可能
现两方上野双坦克对位。
这
况
必须要有人补伤害。
例如
海泰坦这个英雄,不
你
日炎还是反甲,他的控制时间就是这么
,不会变。
几人都不是第一次打比赛了,揭幕战胜利也用不着刻意庆祝,一行人索
待在休息室里继续商讨战术。
而且拆掉一血塔更重要的是可以解放线上英雄,非常匹
y频繁游走以多打少的总
思路。
在这个版本中,坦克英雄使用控制
发【
像的勇气】时还会提供护盾。
“争取在十分钟打
优势,然后利用上半区的
势,拿峡谷先锋转推
路塔。”
“那我们就要放第一条小龙了,”小天在一旁用手掌托着
,“这样真的能行吗?”
这是小天和林燃的最
,他们会前往对手丢掉一血塔的那片区域,野区设伏或者夺取野怪经济,将这600金币收益继续扩大。
主要是因为坦克在联盟中的
心定位之一就是控制。
除去y比赛时几乎必吃ban位的卢锡安和辛德拉,版本
势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017lpl夏季赛中单英雄使用率如图)
现在除了皇
和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这
坦克英雄。
如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这
换林燃
一百次都心甘
愿。
要知
坦克英雄在前期
合队友作战比其他类型的英雄更加
势。
所有人都在努力,在尽自己所能去适应新版本。
但是一血塔对于队伍来说远不止是600金币这么简单。
这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期
合队友的作战能力就足够
势——其他英雄都需要依靠装备才能打
足量伤害,但控制型坦克不用担心这一
。
但问题就
在坦克
上。
伤害不足,上中野联动就杀不到人。
“现在解决问题最简单的方法就是反转思路,我们在前十分钟主打上半区……”白
月牙把白板移动过来,用
克笔在上面写写画画。
而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。
因此上野双坦克 中路前期无伤害英雄这
况一旦
现,那就必定会控制过多而伤害不足。
其余几名队员皱着眉
,略微一思考就知
林燃说的没错。
“但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说
,“咱们很难
起优势雪球的。”
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而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。
“这倒是真的。”苏橙
赞同。
“放小龙没什么问题啊,”坐在女友
旁的林燃开
,“就算第一条是火龙或者土龙,它也没有咱们的一血塔重要。”
如果单论经济价值来说,一血塔提供的600金币毫无疑问没有除风龙外的其他三
小龙带来的收益大。
这
况
,他们
本不敢在10分钟时开峡谷先锋,就又要陷
今天面对edg第二小局时的表现。
单纯靠双方上野坦克
搏,估计打15秒才能分
胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。
因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。
当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。
防御塔一掉,周围野区的视野就会消失,野区没有庇护的
况
侵的成功率自然要
上不少。
白
月牙也反应过来,颇为懊恼的拍了一
额
。
乍一看觉得坦克英雄很
,控制很足,前期打上中野联动也可以。
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