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不过
一秒两只宝可梦也就重新恢复了平静,但是在这个过程中君主蛇的全
已经开始凝聚起了大量的绿
光芒,君主蛇就这样在半空滞空停止,然后
跟着君主蛇便就低
来,它注视着
方的呆呆王和象征鸟,
中全是不屑。
随着君主蛇的一声
喊,随后就能够看到场地上浮现
了大量的藤蔓,它们就好像是有着生命一样疯狂地摆动,一
整个场地就被君主蛇给直接填满,然后在这其中速度并没有变快多少的象征鸟就不多说了,就是连不远
的呆呆王,那也是在被极致地压缩着挪移的空间,然后最终也还是在砸中了一
之后直接七零八落地淹没在了藤蔓鞭打当中。
只是区区的一个特
而已,对于自己确实有不小的影响,但难
就这么一
小小的缺失就能够影响自己?
而君主蛇则就在藤蔓的托举
,就好像是坐在了一张华贵的绿
王座上一样,就这样以睥睨的
神看着
方所发生的一切。
当然就算是这个样
,君主蛇也仍旧没有太大的把握能够面对甲贺忍蛙,但能够达到这一
,君主蛇也已经可以说在面对甲贺忍蛙和
卡丘之外的其他角
,都足以站在不败之地。
一发冲上天空之后,君主蛇这边也没有停留,她微微调转
,随后全
便就向外放
了一阵黄白
的
粉,几乎也就是几秒,整个场上就被
粉彻底笼罩,而在
了过量的
粉之后,就能够看到呆呆王和象征鸟此刻的动作全都
现了一阵呆滞。
同样也很显然这对于君主蛇来讲也并不是什么难办的本领。
反正力量这东西就是自己的,怎么样也不会被限制住。
当然也亪就只是不败,实际上有一些家伙君主蛇也确实没有太好的方法能够对付地了,就只能维持着不被击败,其中最典型的就是波士可多拉和大针蜂这两个家伙,波士可多拉没什么好说的,它全
就一个特
那就是够
,
到君主蛇的鞭打对它来讲就跟
差不多,只不过波士可多拉的速度实在是太慢了所以君主蛇可以很轻松地将它当成球一样随便抛着玩理所当然对面对它也不会有什么威胁了。
“
力鞭打!”
以为没了唱反调它就不能打了?那也太小看它了一
吧?
“君主蛇,使用藤鞭!”
伴随着君主蛇两边伸
的藤鞭猛地拍动地面,就看到君主蛇也是在千钧一发之际直接
跃到了天空之上,就这样恰好躲过了对面幻象光线的攻击。
它君主蛇的纯度可没有这么低啊!
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戏法空间主要还是降低宝可梦自
的速度,并不是说直接改变了世界的
理规则,所以说该快的东西那还是快,不会也跟着宝可梦一起降低了速度,而基于这一
,那自然就可以通过改变某些
的速度,
而尽可能地规避戏法空间的特
咯。
“恰呀!”
实话实说,君主蛇并没有多少面对戏法空间的经验,但是面对
速对手君主蛇确实有了相当的经验,而主要原因就是因为甲贺忍蛙,君主蛇从来都没有放弃过挑战甲贺忍蛙的想法,而也正是因此君主蛇也是
了相当多的针对
速对手的努力,就比如说以尽可能大范围的攻击压缩
速对手的闪避空间,又或者通过寒冷等要素减缓对手的速度总之君主蛇为此也是
了很多的努力。
而大针蜂的话,它的单
攻击能力确实很
,但是大针蜂并没有太多的群
清屏能力,所以面对君主蛇的“藤海”战术也就表现不
来太多的优势,当然君主蛇也同样无法奈何它。
当然因为戏法空间对于反
神经反应速度同样也会有一些影响,所以在戏法空间当中慢速的一方想要躲避攻击,就必须要算好时间在对方的攻击就要打中的前一秒,将这一招恰好地给躲过去,嗯……换句话讲就是需要把我计算好时机,而这很显然是一个比较困难的活。
实际上这也并不是君主蛇努力锻炼之后的一个完全
的状态,如果真的将自己的全力放
来,那么不仅仅包括这个场地,应该说至少是四分之一个城市都会被笼罩在一片藤蔓湖泊当中,毕竟以甲贺忍蛙所展现
来的极速,没有一个足够
大的地方作为缓冲肯定是说不上困住甲贺忍蛙什么的,而除此之外这些藤蔓还会向外释放着能够麻痹松弛肌
的
量毒素,以及能够降低宝可梦
心温度的某些药
从而达成让宝可梦麻痹甚至
脆冰冻的效果。
“拉帝亚斯,自我暗示!”
也并没有什么惊慌,他只是很沉稳地继续
令喊
,
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