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同等平的武技。

技能评价:B(该技能发动时需消耗力,使用时请务必注意。)

白龙神技能组合:

描述:由于您成功攻略白龙神茜,予以奖励攻略角个人绑定技能白龙神技能组合——净化、封印。您可使用与白龙神同等平的净化封印之力,但不能与八叶共鸣。

技能评价:A-(该技能发动时需消耗灵力,技能效果与智力相关。由于白龙神技能的大威力和特殊来源,使用时请谨慎注意周围是否存在鬼族与八叶相关者。使用时请务必注意。)(*)

伤害转移:

描述:由于您成功攻略十二神将之一的天一,予以奖励攻略角个人特技伤害转移。您可使用与土将天一同等平的伤害转移,将他人的伤害转移到自己上。

技能评价:A(该技能发动时无特殊消耗,可以转移任何伤害,原评价等级S,但由于玩家并不备神将天一的超速恢复能力,在转移伤害时可能现致死后果,予以降低评价。如玩家取得超速恢复技能,本技能重新调整评价等级为S。由于本技能对玩家存在自我伤害的风险,玩家在使用时务必注意不能超过自承受极限。)

(*)表示有新增信息,查看请击展开。

【界面展开完毕】

江雪看完了个人能力数值,对恋游戏还有玩家等级和力限制再次给予了唾弃,唾弃完之后,她看向了技能列表——想当初这里空空如也,什么也没有,现在她也算是有技能可以选着用的人了。

呃……

不过这个新增的“伤害转移”看起来就完全不想用好吗?!

她自己受伤了没办法,只能忍着疼,这什么破技能,居然还说原评价等级S,难不成让她上赶着去替别人疼?啥玩意儿?!

江雪叹了气,只能安自己天一很可,不然的话这一周目的攻略看来简直亏本,好在对其他角的攻略度还算不错,有存档可以继续用,不然真是亏大了。

技能现新增信息,这说明上周目的攻略中她得到了关于这些技能的相关信息,这倒是个好消息。

游戏全息化又引分RPG要素后才有了这设定——玩家可以在游戏中学习技能,也可以凭借攻略特定角后获得系统奖励的技能。

如果仅针对在游戏中的使用,这两方式获得的技能毫无差别,但是,如果加上其他方面的考虑就会现差异了。

最明显的一就是:一个游戏中系统奖励的技能无法沿用到一个游戏之中,但是玩家本习得的技能在条件许可的可以在其他游戏甚至现实中使用。

举个最简单的例,江雪最得意的技能不是游戏奖励的任何一项,而是音乐,这是她在现实中也能施展的技能,已经从原本一个纯粹的“游戏奖励技能”经由反复练习变成了江雪本人的才能。同理可知,书法、裁,或者烹饪、术,甚至一些格斗技,这些都可以在现实中实现,不过法、幻术、神术什么的就没可能带现实里了。

在这样的基础上,为了丰富游戏的可玩,玩家习得技能后并不会第一时间得知和技能有关的所有报,系统只会给基本介绍,善良一

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