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制
网吧有了这300个满脑
兴奋的玩家,
闹得不行。而现场的工作人员也适时将网吧里的活动介绍给在网上等待着的网友们。随着游戏开机时间的临近,整个网吧还有网络上也渐渐安静了
来。网吧中间的大屏幕上开始播放起avirilstudio制作的22分钟
的片
,在一个一个镜
的转接中,中国近代史200多年的风风雨雨一幕幕闪现。扼腕,愤怒与激昂
织在一起的
在铮鼓
响的乐声中被煽动的尤为
烈。这些片断在每个人在学校中学习的过程中都曾不止一次被提到,但应试教育的问题就是你记住了这些事
,却不知
到底发生了什么,而教材也无法将这些时间
现于大家的
前,纵然各
电视电影曾不止一次表现这些主题,但哪里能有在的片
中这样集中呈现来得震撼和
刻呢?
海报,一张动画dvd和一张客
端dvd,还有就是一个士兵牌的链坠,在制
网吧的现场,大家都可以拿着这个链坠去刻上各自喜
的文字。这些其实也常规,比较有特
的是这300人将有一天的时间
数字图腾的网络游戏组参观,座谈,甚至临时参加工作……这应该算是最
级的互动了吧。在业界,开放制作
门给玩家参观,这应该也是首次。
“……我们是怀着某
朝圣的心
在制作这个游戏,在我们的团队中,有在史料中浸
了数十年的历史学家,有在关系到国计民生的领域研究数百年沿革来服务于现在的专科学者,有以
察世态人
为己任的社会学家,有在这时代大
中逆
而上的民乐作曲家和演奏家,各
各样的专业人士汇聚在一起,但更多的则是和你我相似的年轻人。我们无法描述从开始制作这个游戏至今我们经历了些什么,学到了些什么。在各
地方,我们不断看到有人提到,中国近代史是读起来心
最差的一段历史。是的,确实是这样,当我们掌握了越来越多的史料,用我们的方法尽力还原这些历史的时候,我们越发沉痛。但,我们不能因为沉痛而回避这些。在这几个月里,我们整个团队努力奋斗,才有了今天可以呈现在诸位面前的这些成果,你们能看到各
场景,人
,
,乃至这些环境中的每个npc的对白,请相信,只要是我们能够找到的史料,我们都尽力呈现在游戏中了。游戏中的那些npc,那些有名有姓的人
在游戏中说的话,就是他们记录自己所说的,宣称自己所说的和有人曾听到他们所说的。我们将所有这些加
这个游戏的时候,这个游戏或许越发失去了他作为一个游戏应该有的清逸与闲适的特质而越发变得凝重得如同一
史书。或许,在这里,从今天开始,我们的游戏将有一
凝重,我们将在游戏中看到曾经发生过的一幕一幕,看到历史是如何从一个必然
走向另一个必然
。在游戏里,历史将
向何
,将掌握在包括你们在
的所有玩家手里,我希望,在诸位手里,在这个被创造的世界里可以发生一些由我们来主导的事
,能够让历史
向另一个分支。毕竟,只有在这里,历史才能呈现另一
可能,呈现每一
大家愿意为之努力奋斗的可能……”从动画结束,灯光还没有重新打亮开始,吕振羽就站在屏幕边上的讲台前,开始说这番话,当他话说完的时候,灯光已经全
亮起。而这个时候,大屏幕上显示的则是一个三维动画制作的服务
框架图。吕振羽
了面前的启动键,信号立刻被传到机房,庞大的服务
阵列开始启动……
44.每一
可能在线
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不到5分钟,所有的玩家都可以开始
游戏了。他们将开始被这个异常庞大,真实也异常凝重的世界所
动。
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