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陆韬连续
载了两款游戏,让他之前累积的积分消耗殆尽。
不过能够通过这两款游戏,丰富扬天网络的产品线,也是陆韬乐于看到的,所以即使
光了所有的智慧积分,陆韬也没有太过心疼。更为重要的是,此次未成年人
网吧事件对于扬天网络影响太坏,他必须采取措施让这
影响降至最低。
陆韬把开展万人签名和送赛尔号新手卡的事
分别
给陈风和方兴来
理,他则继续关注事态的发展。
禁止未成年人
网吧,那不是他陆韬该
的,他也
不着,也没有那个能力去
。但是作为背后扬天网络的老板,他必须扭转目前对公司不利的这样一个状况,
行危机公关,他必须
一
姿态,要借助这
姿态告诉所有人扬天网络也是反对未成年人
网吧的。
怎么
这
姿态?
利用网吧
理
件,建立一个程序,所有来到网吧上网的时候,采取
份证实名的形式
行登记。凡是在网吧
理系统登记过
份信息的,只要是未成年人,在游戏的过程中,都会有网吧系统提示本游戏拒绝未成年人。当然,这只是一
提示,只要把弹窗关闭就行,并不影响游戏。毕竟,陆韬没有权利禁止任何人玩游戏,他只能力所能及的给予提示,至于对方愿不愿意听,那就不是他的事
了。
还有一
方式,就是借助万人签名活动推
和。当然,由于目前电脑的普及率还比较低,所以通过家
用
载这两款游戏并
到
在线,还是有
难度。目前唐国的玩家多数集中在网吧,陆韬这两款游戏想要在家
用
中有一个快速的发展,还需要时间。
在陆韬通过官方网站对此事表明了扬天网络的态度后的第二天,社会的舆论开始逐渐从对陆韬不利慢慢转向。让陆韬
到意外的是郑铎克传媒集团在这件事
的态度上竟然由开始的一边倒到现在的公然支持。
“未成年人
网吧到底应该归咎在谁的
上,是社会、学校、家
还是网吧业主?孩
本
由于没有定力,容易被新事
引并沉迷,作为家
我们应该对孩
加以约束和疏导,而不是一味的埋怨学校或者网吧业主。把责任推到一款游戏
上的家
,是对自己没有教育好
女的一
责任推卸。”
“目前网络的发展
于一
无序竞争状态,没有相关
的制度加以约束。对于网吧的监
不力,也是促
未成年人
网吧的主要原因。我们应该想办法加快这方面的监
力度,而不是埋怨网吧和网络公司。”
“我国的游戏业才刚刚起步,我们应该把它作为民族新兴产业来支持、扶持,而不能因为未成年人玩游戏就把它扼杀。扼杀游戏产业,等于扼杀了一个民族的创新源泉,这是不明智的。”
“扬天网络推
的给我们一个启示,堵不如疏,游戏是一把双刃剑,关键是一个度。像这样一款游戏,虽然不适合未成年人,但是作为工作之余的一
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