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坦白讲,我是个喜
创新的人。实践的经验告诉我,完全的创新是非常非常难的,而且随着时代的
步,创新只会变得越来越难。自我折腾了好一番,我才冷静了
来,接受了这个现实。完全的创新我
不到,我没有这个能力,也许穷尽一生也达不到这个
平。
但是!我是绝对不会妥协滴!无论如何我也要创
儿新的东西
来!
应该是老天爷被我的执着所
动了,在我
梦的时候
了我一
掌(其实是有一只蚊
停在了笔者的脸上,笔者条件反
的拍了
去,有没有打中不清楚,他懒得去开灯)。
老天爷这
掌可真不轻啊,“pia~!”的一声脆响,打得我脑壳直发振,灵
都给振
来了!就是那一瞬间,我想到了前一篇里所阐述的游戏系统。姑且算是创新吧,反正我是还没见过这样的。完全创新当然算不上,微创新还是达到了。
我并没有满足于游戏系统的微创新,我希望我的作品能够再稍微创新一
,毕竟是要写
来给你看的,你要是不喜
我会很难过。我不希望自己难过,所以我要努力写好一
。对于如何运用这个游戏系统来构建整个故事,我胡思
想了好几个方案。
第一个方案,就是写成竞技的故事。毕竟是一个竞技类的游戏系统,没有打怪练级的过程,直接就是玩家之间的对抗,首先就会想到比赛之类的
节。所以我就想了,可以写主角找人一起组队参加游戏竞技联赛,然后一步步的成
,遇上越来越多的人,发生越来越多的事。这样的文路是很常见的;
第二个方案,是写成闯关的故事。没有升级的需要也是可以打怪的,也是可以有关卡有boss的,现在的
击类网游大都有闯关的模式。所以我就想啦,可以设置一些关卡让主角去闯,记录闯关的过程。要想闯过一
的难关,主角需要开动脑
,把神力和枪械搭
好,拟定合适的战术等等等等。这样写的话应该是很有看
的;
第三个方案比较奇葩,我竟然想到了无限
。
用了“竟然”这个词是因为:首先,据我个人的了解和
受,无限
是一个很难写好的
派。(如果你有兴趣
了解的话,可以在百度百科里搜一
“无限
”,简而言之就是一
主角要穿越多个世界的
派。)其次,我自己也不知
怎么会想到要写成无限
,反正就是突然从脑
里蹦
来的想法。
以
引用的是百度百科里,解释无限
的一段话:
“无限
的故事特征一般等同电影、动漫、等故事题材的同人二次创作
质(就是原著粉碎机)。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群
之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人
产生冲突或影响,一本好的无限
不会对原著有着破坏
的改编,只会有一些对于原著的合理
的补充,不会
现跟原著非常矛盾的地方。”
脑
里蹦
写无限
这个想法的时候,我对无限
了解得并不多,所以先行百度了一
。看到了以上引用的文字,我陷
的沉思。
对于破坏原著的
法,我是不太赞成的,我不会这样
。但要是安排我笔
的主角
了别人的原著,我不敢保证一定能
得住我的主角,万一他真搞
什么飞机来还得我负责,还是不要冒着险比较好。
经过一段为期不短的思想斗争,我
了一个十分冲动的决定。我决定,把前面提到的三个方案
在一起。我要写一篇既有闯关又有竞技的无限
的网游!
当然了,网游里既有闯关又有竞技也算是很普遍的,这个算不上创新。而网游写成无限
虽然比较少见,但少见不等于没有,我没见过不等于不存在,所以也算不得创新。
我想写成无限
,又不想
破坏原著的事
,还想着能不能再微创新一
,结果我又很冲动的把自己往火坑里推了一把。
为什么说我把自己往火坑里推呢?因为无限
对于我而言是难写的,是没有经验的,这本
就是一个
大的挑战了。而我
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