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而且因为视线焦
的问题,有些时候他会
到在
幕上观影不是那么的自然和舒服,需要一直矫正自己平时的视
习惯——尤其是人
特写的时候,
幕上
现一张大脸的
觉是很不愉快的。仅有少数几
在拍摄时使用了imax摄影机,是真正运用新技术
行拍摄的电影没有这样的
病,比如说、,但这二者都是纯cgi制作,作为成年人来说,托德看动画的时候不会有‘这真
’的
觉,事实上他一直不是很能欣赏面对成年观众,试图探讨
奥问题的动画片,比如说之类的cg电影,是他所不能接受的。
但,就没有这样的问题,托德记得这
电影也并非是用imax专用的3d摄像机拍摄而成,这
机
目前似乎还无法商用,可以说它也是后期转制,但在拍摄时,卡梅隆很好地考虑到了imax观众的
受,
哪几个镜
有差别他说不
来,但托德可以
觉到,目前为止,他看得非常舒服和享受,
觉imax真正地有了意义,不再是简单的放大而已,他让整
电影的形式似乎都发生了一些改变,细节更清楚了,运镜的方式也更自然了,你无需用拉近镜
来提醒观众们注意信息,这么大的屏幕,他们漏不掉的。如果说电影是导演和观众的对话的话,那么这一次,对话
行得非常的舒服,而且很有新意,从一开始就让观众非常兴奋,
觉自己看到了许多新的东西。对剧
、人
的容忍度也会相应的提
,起码对托德来说,他就不准备多苛求剧
什么了,和一样,主线剧
其实并不
奥,甚至可以说是很俗
,但只要你能
理得好,能让人代
和动
,那也不妨碍它拿最佳电影,因为它也是从特效、拍摄手法以及场面上,完全地重新定义了灾难片。
在这
真.imax观影
验,以及全片3d,时不时地就会有些
妙的特效镜
让人赞叹的
况
,虽然的剧
说不上有多么的
彩,但托德一
都不觉得无聊,不论是飞船在群星间飞向潘多拉的
镜
——带走了好多人的呼
,电影院里又一次
现了赞叹声——还是杰克在太空舱里醒来时,看到失重状态
的雨滴相互
合的场景,都令他如痴如醉,
觉就像是重新发现了一遍电影的魅力:如果说影评人注重的就是电影的剧
而不是视效,那这
印象就未免有些太呆板了,所有的影评人之所以成为影评人而不是书评家,都是因为他们被电影的声光效果,被电影的视效所
引,对这
讲述故事的方式
着迷。而正因为托德看过了太多电影,这
全新的刺激才能让他如此兴奋,甚至要比一个懵懂的观众更兴奋得多,因为他知
这有多么的了不起,多么的伟大。
当标题中的阿凡达第一次现
于镜
前时,电影院里再次发生了低低的
动——这个沉睡在营养舱中的蓝家伙——看起来是这么的真实,你甚至分辨不
那是cg的结果,在3d的效果之
,它看起来好像真实地存在于那里,就好像……就好像真的有这样的一
外星人!
“wow,that’s……just so cool。”听到
边的埃里克发
了喃喃的赞叹声,托德也不禁吞咽了一
,他舍不得移开
睛,摸
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