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权力心如何,他们对着萧悦,语气总是不自觉的变缓,忍不住对萧悦友善。

萧悦独自面对这么多人,还是有张的。他本来都想着,如果气氛太僵,他就用一天赋。没想到天赋还没用,只凭着他的脸,就已经打了敌人

不对,这些人也不是敌人来着。以后还算是同事吧。

萧悦松了一气。

既然气氛不错,萧悦就直接正题了。

“你们给的策划案我都看过了。”萧悦,“总来说,我很兴趣。我这里有几个近古时代大火的手游模式,不知能不能给你们一启发。”

手游隔了这么多年,玩法又开始复古。虽然科技在变画面在变,心玩法还是那样。萧悦将他那个时代的一些比较火的手游拿来,成视频,给在场的人介绍。

他们没想到萧悦居然准备的这么充分,而且居然不是从当代大火的游戏手,而是从近古去找游戏。

“酒鬼猫不愧是研究历史的。”池采薇笑

萧悦:“现在大的手游类型已经市场饱和了,当然要另辟蹊径。行是个圈,看看曾经的手游,改换面,说不定还能引领新的呢。以现在的技术,曾经手游没有达到的技术,现在可以轻松达到。”

说完,萧悦开始介绍他那个时代,最的几款手游。

在萧悦的时代,手游有对战类型、养成收集类型、经营类型、卡牌策略类型等。有时候,这些因素会糅杂在一起,让玩家自己选一玩法。

只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。

有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不不类。

但现在基本上不会有这问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客端网游、单机游戏表现的更好。

模型,无地图,快的打击,庞大的人系统,以及角和玩家的互动,都可以实现。

不过每个时代玩家的需求,都是差不多的。

玩游戏,就是要一个在现实中得不到的快而已。

萧悦:“我的建议是,首先要尽量淡化‘主角’的戏份。这不是说淡化主角的格,而是淡化他的存在,在任务系统中,尽可能回避主角的戏份。这样会让玩家产生更多代,也不会因为对主角不满降低游戏验,甚至生我的老公、老婆被游戏主角抢走的不。”

“在近古时代游戏中,这个叫的游戏就到了这一。玩家担任的是叫审神者的职业,在游戏中没有和角任何互动,连选择剧都没有,这让玩家自我代,因此这个游戏玩法单一,仍旧有许多死忠粉,甚至运营和策划脑袋都有问题,极大的降低了游戏验,玩家们仍旧咬牙持,生自己离开游戏,就是抛弃了本所有为他奋战的刀剑男士们的觉。”

“他们仿佛不是在玩游戏,而是在经历一个现实。而角,就活在他们的手机里。”

“这个和一些养手机的人产生的责任差不多。如果一个游戏让玩家产生如此的代,基本上就能保证生命力了。”

“在近古时代,很多游戏都注意到这一,尽可能的淡化了主角的存在,或者让主角的格、对话等方面,让玩家能执

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