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分卷阅读92(1/2)

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立见,这家伙看起来这么淡然,莫不是有把握能将鬼乐兮扫地服?这怕是连冷清这样的人都不敢随意夸的,解语又何德何能敢应这一战?

竞技场完善模式,无视装备,于他们二人来说还算是相对公平的战斗,因为是删号战,所以慎重,慎重到要三局两胜来决定胜负。

围观的吃瓜群众熙熙攘攘,仿佛一时间所有的人都将手的事,开荒的也都不去了,帮会战也都不打了,各大帮会有有脸的人都挤到这一间小屋里静静地观战。

有的人还押了彩开启了赌局模式,压一赔三赌鬼乐兮必赢,看闹的不嫌事大,还在一边刷着风凉话,甚至有人将解语这一年来的风韵事一并扒了来图众人一乐呵。

有些事不必过多的解释,懂的人自然都懂,不懂的人也懒得让他明白。解语心无旁骛,只一心放在了应战上。

每个职业都有不同的发展方向,比如法师,可以切换五行属,光暗火四方向着重选择一,枪也是可以选择输向与坦克向,所以鬼乐兮的剑客也是分成两发展方向——近战与远程。

技能数都是特定的,所以不可能把所有本职业的技能全满,只能据自己的行为喜好来重培养一个方向,近战剑客主勇猛打法,通过不断的连招直以制敌,远程剑客主猥琐打法,通过中远距离的扰技能慢慢蹭血。

而像鬼这样的剑客中的手,自然是近战为主,远程为辅,大分的技能加都放在近战技能上,但多少学一两个远程技能以保证控制局势。

作为剑客,自然是要起手抓人,开局便先飞快地冲锋过去,然而解语却冲锋反方向跑开,和鬼始终保持着距离。

论琴师的攻击范围也应是中近程,可是他要拖到技能cd全冷却好了之后才更有把握,是个合格的风筝跑跑

多亏了鬼乐兮习得了几个远程技能,不然开场就得被解语拖去十多秒的时间,只见鬼乐兮左右挥剑放一招光飞刃,六剑气从挥舞的刃前飞,齐刷刷地朝着解语的方向投去。

光飞刃的方向可通过鼠标的甩动来控制范围,如果保持鼠标不动,则六剑气便是排着队以直线挨个朝目标方向飞去,对方侧闪即可躲过;但如果控制鼠标甩动幅度,则可据地形的需求来决定飞刃的布置,比如鼠标的30度一甩就可以将六飞刃以横线抛,呈180度环绕飞半个场地,这样范围之大侧闪是躲不攻击范围的,然而由多层伤害变成了单层伤害,只需一个适时的跃便可过剑气。

乐兮打法之诡谲,在于他一招之双向甩动鼠标,剑刃呈横三竖二之势发,既保证了攻击范围不能使用侧闪,又保证了单凭跃不能完躲避。

吃伤害的结果就是造成僵直,僵直状态不能移动不能释放技能,鬼乐兮就可以找到近的机会。

解语见势放一招瞬影步,原地消失,然后在视角前方七米现,这技能算是琴师特有的逃生技,早早地以求不被抓到。

第八十三章 不系人间解语

趁鬼

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