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是
立见,这家伙看起来这么淡然,莫不是有把握能将鬼
乐兮扫地
服?这
海
怕是连冷清这样的人都不敢随意夸
的,
解语又何德何能敢应这一战?
竞技场完善模式,无视装备,于他们二人来说还算是相对公平的战斗,因为是删号战,所以慎重,慎重到要三局两胜来决定胜负。
围观的吃瓜群众熙熙攘攘,仿佛一时间所有的人都将手
的事
放
,开荒的也都不去了,帮会战也都不打了,各大帮会有
有脸的人
都挤到这一间小屋里静静地观战。
有的人还押了彩
开启了赌局模式,压一赔三赌鬼
乐兮必赢,看
闹的不嫌事大,还在一边刷着风凉话,甚至有人将
解语这一年来的风
韵事一并扒了
来图众人一乐呵。
有些事不必过多的解释,懂的人自然都懂,不懂的人也懒得让他明白。
解语心无旁骛,只一心放在了应战上。
每个职业都有不同的发展方向,比如法师,可以切换五行属
,光暗
火四
方向着重选择一
,枪也是可以选择输
向与坦克向,所以鬼
乐兮的剑客也是分成两
发展方向——近战与远程。
技能
数都是特定的,所以不可能把所有本职业的技能全
满,只能
据自己的行为喜好来重
培养一个方向,近战剑客主勇猛
打法,通过不断的连招
直以制敌,远程剑客主猥琐
打法,通过中远距离的
扰技能慢慢蹭血。
而像鬼
这样的剑客中的
手,自然是近战为主,远程为辅,大
分的技能加
都放在近战技能上,但多少学一两个远程技能以保证控制局势。
鬼
作为剑客,自然是要起手抓人,开局便先飞快地冲锋过去,然而
解语却冲锋反方向跑开,和鬼
始终保持着距离。
论琴师的攻击范围也应是中近程,可是他要拖到技能cd全
冷却好了之后才更有把握,是个合格的风筝跑跑
。
多亏了鬼
乐兮习得了几个远程技能,不然开场就得被
解语拖去十多秒的时间,只见鬼
乐兮左右挥剑放
一招
光飞刃,六
剑气从挥舞的刃前飞
,齐刷刷地朝着
解语的方向投去。
光飞刃的方向可通过鼠标的甩动来控制范围,如果保持鼠标不动,则六
剑气便是排着队以直线挨个朝目标方向飞去,对方侧闪即可躲过;但如果控制鼠标甩动幅度,则可
据地形的需求来决定飞刃的布置,比如鼠标的30度一甩就可以将六
飞刃以横线抛
,呈180度环绕飞
半个场地,这样范围之大侧闪是躲不
攻击范围的,然而由多层伤害变成了单层伤害,只需一个适时的
跃便可
过剑气。
鬼
乐兮打法之诡谲,在于他一招之
双向甩动鼠标,剑刃呈横三竖二之势发
,既保证了攻击范围不能使用侧闪,又保证了单凭
跃不能完
躲避。
吃伤害的结果就是造成僵直,僵直状态
不能移动不能释放技能,鬼
乐兮就可以找到近
的机会。
解语见势放
一招瞬影步,原地消失,然后在视角前方七米
现,这技能算是琴师特有的逃生技,早早地
以求不被抓到。
第八十三章 不系人间解语
趁鬼
乐
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