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法定量的因素纠结在一起。相比之
,对宇宙间各文明关系的研究却有可能更定量更数学化一些,因为星际间遥远的距离使各个文明
状化了,就像在
育场的最后一排看足球,球员本
的复杂技术动作已经被距离隐去,球场上
现的只是由二十三个
构成的不断变化的矩阵(有一个特殊的
是球,球类运动中只有足球赛呈现
如此清晰的数学结构,这也可能是这门运动的魅力之一)。
我曾经陷
宇宙文明
状化的这
思维游戏中不可自
,上世纪九十年代初,为打发时间,我常常编些无聊但自觉有趣的
件,现在网上重新
行的电
诗人就是那时的产
。那个时期,我还编过一个宇宙
状文明
系总
状态的模拟
件,将宇宙间的智慧文明简化为
,每个
只
有描述该文明基本特征的十几个简单参数,然后将文明的数量设置得十分
大,在
件中模拟这个
系的整
演化过程。为此我请教了一位可敬的学者,他是研究电网理论的,是建立数学模型的
手,算不上科幻迷但也是
好者,他对我那个错误百
的模型
行了修正。
件运行时最多的一次曾在十万光年半径
设定了三十万个文明,这个用现在看来很简陋的TURBO C编的程序在286机上运行了几个小时,结果很有趣。当然,我只是个工程师,没有能力
行这样级别的研究,只是一个科幻迷玩玩儿而已,从科学角度讲得
的结果肯定没什么意义,但从科幻角度讲却极有价值,因为那些结果所展示的宇宙间
状文明的演化图景,不
正确与否,其诡异程度是很难凭空想
来的。
我认为零
德的文明宇宙完全可能存在,有
德的人类文明如何在这样一个宇宙中生存?这就是我写的初衷。
当然,并没有揭示那个宇宙文明的图景,其中的两大文明自己也没有意识到这个图景,只是揭开了其面纱的一角。比如,既然距我们最近的恒星都有智慧文明,那这个宇宙一定是十分拥挤的,可为什么它看起来却如此空旷?但愿有机会在的第二
中继续描述。
那个将在中渐渐展开的图景,肯定会让敬畏心中
德的读者不舒服,但只是科幻而已,不必当真。:)
从连载中得知,国
科幻读者喜
描述宇宙终极图景的科幻,这多少让人
到有些意外。我是从八十年代的科幻
中过来的,个人认为那时的作家们创造了真正的、以后再也没有成规模
现过的中国式科幻,这
科幻最显著的特
就是完全技术细节化,没有形而上的影
。而现在的科幻迷们已经打开了天
,用思想拥抱整个宇宙了。这也对科幻作者提
了更
的要求,很遗憾不是这样的“终极科幻”。创作式的科幻是很难的,特别是
篇,很容易成为既无的生动,又无科普的正确,更无论文的严谨的一堆空架
,笔者对此还没有信心。
哦,这个设想中的系列叫,没有太多的意思,科幻与其他幻想文学的区别就在于它与真实还牵着一
细线,这就使它成为现代神话而不是童话(古代神话在当时的读者心中是真实的)。所以我一直认为,好看的科幻应该是把最空灵最疯狂的想象写得像新闻报
一般真实。往事的回忆总是真实的,自己希望把写得像是历史学家对过去的真实记叙
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