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觉不到
的存在,意识再次模糊。她最后用只有自己能听到的声音问:“什么是执剑人?”
(节选)
面
者的幽灵——执剑人
罗辑对三
世界建立的黑暗森林威慑无疑是伟大的功缋,但最终产生这个功绩的面
计划却被认为是一个极其幼稚的荒唐举动。人类当时像个第一次走向社会的孩
,对险恶的外
世界充满了恐惧和迷茫,面
计划就是这
神冲击的产
。随着罗辑把威慑控制权移
给联合囯和太
系舰队,人们认为面
计划这一历史的传奇永远结束了。
人们开始对威慑本
行
思考,由此诞生了一门学科:威慑博弈学。
构成威慑的主要元素有:威慑者和被威慑者,在黑暗森林威慑中分别是人类和三
世界;威慑
作,发
三
世界坐标导致两个世界毁灭;威慑控制者,掌握发
开关的人或组织;威慑目标,三
世界放弃侵略并向人类世界传递技术。
以威慑者和被威慑者同归于尽为后果
行的威慑,被称为终极威慑。
与其他类型的威慑相比,终极威慑的特
是:一旦威慑失败,那么再
行威慑
作对于威慑者来说便毫无意义。
终极威慑成功的关键在于,必须使被威慑者相信,如果它不接受威慑目标,就有极大的可能
发威慑
作,描述这一因素的是威慑博弈学中的一个重要指标:威慑度。只有威慑度
于80%,终极威慑才有可能成功。
人们很快发现一个极其沮丧的事实:如果黑暗森林威慑的控制权掌握在人类的大群
手中,威慑度几乎为零。
让人类集

毁灭两个世界的决定本来就极其艰难,这个决定远远超
了人类社会的
德和价值观底线,而黑暗森林威慑本
的
形使这
决定的可能
一步降低:如果威慑失败,人类还有至少一代人的时间可以存活,从某
意义上说,这对活着的人就是全
了;如果因威慑失败而
行威慑搡作,向宇宙广播两个世界的坐标,那毁灭随时都可能到来,这个结果远糟于放弃威慑
作。所以,当威慑失败时,人类的群
反应是完全可以预测的。
但个
的反应无法预测。
黑暗森林威慑的成功,正是建立在罗辑个
的不可预测上。当威慑失败时,决定他行为的更多是他的人格特征和心理因素,即使是基于理智,他个人的利益与人类整
利益未必契合。威慑纪元初,两个世界对罗辑的全
人格特征
行了极其详细的研究,并建立了相应的数学模型,人类和三
的威慑博弈学者们得
了几乎相同的结果:依威慑失败时的
神状态不同,罗辑的威慑度在91.9%至98.4%之间浮动,三
世界绝对不敢冒这个险。
在威慑建立后很短的时间里,虽然还没来得及
行上述的
研究,但人们很快觉察到了这个事实,联合国和大
系舰队立刻把威慑控制权
还给罗辑,就像扔
一块
的铁。从收回到
还控制权,前后只有十八个小时的时间,但这段时间已足够
滴摧毁环绕太
的
弹链以阻止人类
行坐标广播,而敌人没有行动,这被认为是三
世界在这场战争中的最大失误,而人类则冷汗淋漓地
了一
气。
于是,罗辑一直掌握
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