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刘靖瑶已经在医院躺了一个月,气也好了不少,已经能自己床了。此时她正盯着电视屏幕,观看虚拟游戏的发布会。

经过大半个月的宣传攻势,虚拟游戏引爆了全球的度,不要说游戏迷了,就是不玩游戏的人都期盼不已

游戏的历史可以追溯到60年代,从1961年第一款真正运行在电脑上的互式游戏,到早期的营业大型游戏机和家用型游戏机,然后是掌上游戏机,再到网游。时至今日,游戏市场蓬发展。曾经有评估机构评估过全球的游戏市场,所有上市游戏公司的价值全加起来超过1050亿米元。

随着技术不断发展,游戏商推陈新,游戏更网络化,拟真化,新形互,即时云捷化。他们的终极目标就是全息虚拟游戏,这也是游戏迷的梦幻追求。

无数的电影和都描绘过这样的场景,在一个庞大的虚拟世界里,玩家可以自行创造游戏角,遨游千奇百怪的景临其境的受,尽现实中不可能到的事。曾经只存在二次元世界的,沉浸在人幻想中的级游戏设备,真的要面世了。

当第一条广告播后,全城炸裂了。

最开始的时候,人们还在想是谁这么胆大,居然敢扯着凰来的大旗去虚假广告,还有人因此打电话到电视台投诉。没办法,全息网游实对人类的认知在是太超前了,保守估计都要五十年到一百年才推民用市场。

后来凰来的官网更新版面,为全息网游造势。有了官方的确认,那就假不了。网友的瞬间涨;

“凰来太了,这简直是造福包括我在的所有游戏迷。”

“自从凰来研发人工智能后,我一直在想它什么时候把全息网游来,没想到这天这么快就到。”

“我只想知上市时间!上市时间!上市时间!重要的事说三遍。”

······

当然,不可能有一款产品能得到所有人的迎,尤其是游戏产品,它的支持和反对可以说是呈两极分化。

沉迷网络游戏一直是家和学校疼不已的问题,这还是对着电脑屏幕,拿着游戏手柄的。如果换成拟真度极的全息网游,他们的担忧更甚。不少家甚至联名抵制全息游戏的发布。

凰来自然不会因为一分人的自问题而推迟或取消发布会,这款游戏设备和系统可是了凰来额的资金和大量的人力,但对于家们的担心也有相应的措施。是什么,就留到发布会上公布。

有赞有贬,争议就开始。有了争议,便有话题度。加上凰来的大的宣传攻势,全息网游的风一时无两。不仅在国掀起全民议,国外也为此沸腾。

要知最早的电游戏就是诞生于米国,欧地区的游戏产业一直都很火爆,全息是他们梦寐以求的东西。相比国人担心的沉迷问题,他们更担心发售问题。每次凰来的产品都非常好卖,而且是优先满足天朝后才供货到其他国家,就算是这样也供不应求。

说到游戏大国怎能不提霓虹,当年忍天堂可是电游戏的霸主,全球电游戏销

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