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“只要到四星以怪兽就很可能结束战斗”的局面,在这“斩杀的机会”前,任何程度的亏牌都是可以接受的。

卡牌游戏并不是围棋或者象棋那“完全信息博弈”,而是有偶然、不确定和许多随机因素的“不完全信息博弈”;在这样的博弈中,有许多步骤……不到最后时刻是分不“对与错”来的。

也许某一个看起来像是亏损的决定,本质上无关痛、甚至可能到后来还被证明是最优的打法;而某一个看起来很划算的打法,到最后却成了败北的伏笔……

而最离谱、却又最有乐趣的地方在于,在某些,就算一个人错漏百,只要卡组够、乃至运气够好,照样也可以赢。

但无论如何,此时、此地……斯诺的判断就是如此,而且……从结果来看,他也切实地到了自己想要的卡片。

“呵……来了!”事到如今,斯诺也没什么好隐瞒的,就算对方刚才是在诈他,但在他发动【手牌透支】时,对手也该确认他的确是在找阶怪兽了;再者,他现在立刻就要把这张卡打来的,所以,他脆就明说自己到了,“再怎么切洗卡组,连那么多卡,也该有了!”

说着,斯诺就将的两张牌之一往自己决斗盘上的怪兽区一拍:“我从手牌通常召唤——【黑冢】!”

其宣言之际,角斗场上便现了一个破衣烂衫、蓬垢面、面相丑恶的老太婆,只见其一手拿着把沾血的菜刀,另一手提着个仍在往外渗血的、不知装了什么东西的小布包,一脸狞笑地站在了那里。

【黑冢】,又名“窃尸鬼”,是一活动在坟地里的鬼,它会把刚刚死去不久的人的尸来送到其家中吓人,以此来恶作剧;有时候又会只砍的某个位带去溜达,所以也有人叫它解尸鬼。

“接着就是战斗阶段……”斯诺召完了怪,即刻就接上了战斗宣言,“【黑冢】,攻击对方场上的守备怪兽!”

发动这次攻击时,斯诺基本已经确定自己赢了。

在他看来,觉哥活来的可能只有两:其一,他盖上的这只怪兽真有2000以上的防,而且不受【缺氧地带】的影响;其二,他这只怪兽是效果怪兽,且这个翻转效果可以将其另外两只怪兽的攻击统统阻止掉。

理……二者的概率都很低,还是那句话……首先你得有那卡,其次你得正好得到。

然而,现实却是……

“哼……来得好。”与此同时,封不觉已经笑了,“这个瞬间,怪兽的翻转效果发动!”

其话音未落,他那张里侧守备表示的怪兽卡便翻了来,并在场上完成了象化。

噗叽——

这就是【黑冢】的攻击打在那只怪兽上的音效。

因为……觉哥的那只守备怪兽是——【不稳定的史莱姆】。

“【不稳定的史莱姆】,特殊效果发动!”一秒,封不觉便气势十足地喝,“当这只怪兽以里侧守备状态遭到攻击并被破坏的场合,分裂成两个【史莱姆代币】,以守备表示置于场上。”他摊开双手,笑,“虽说【史莱姆代币】是零攻零防、也不能作为祭品使用,但用来充当墙的话,刚好可以挡住你那剩余的两只怪兽。”

“切……”当斯诺看到场上那只史莱

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