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第三章 卧槽(2100+)(1/2)

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第三章 卧槽(2100 )





(图是剧相关,沧度文里的聊天模拟,popo只能把图放上面)

虽说陈沧没什么表,安度就是被震慑得差站起来,像临时抱佛脚的学生被老师突然名提问。

但她毕竟是极有功底的“学习委员”,市面上有两款爆红的游戏,曾由她亲自刀宣发方案,引作用功不可没。

雷盛这款评级超S的新游《妖鬼记》即使独有特,但万变不离其宗,并非没有过去成功的案例和模板化用。

她暗自气,说:“《妖鬼记》这款游戏在术上是赛璐璐风格与中国墨风的创新结合,且在人设定,剧,世界观的构建上成熟生动。玩法上既有MMORPG的代归属又有卡牌养成类粘度的优,与国过去移植代理西方或日方的手游类型显著区别,在测阶段就受到大批年轻玩家和传统文化好者的烈好评。”

先全方位捧产品,把人哄兴。

陈沧眉微拧,安度心中不禁一凛,意识到刚才自己的作答就像试卷上写了个“解”字后又毫无意义地抄一遍已知条件,本就只能拿零分。

她少有如此兵荒的时刻,会议室里静得只能听到机运转的声音,十几双睛都聚焦在她上。

安度继续:“宣发方面,除去全平台投放广,前期我们已经联系了期合作的X站、D播的大量综合类游戏主播,在自己更新的视频和直播行试玩、评测和展示……”

陈沧中断,直接问她:“安总监是否知我们几次测投的游戏角有多少个?”

没等她回答,他接二连三抛其他问题。

“《妖鬼记》游戏里的世界观建立在《山海经》基础上,人设人的故事还原度和改编度有多少?”

“游戏邀请了常锦柏作为我们的外联合术主笔,我们为什么要选择他?”

“安总监了解我们测玩家的用画像吗?”

“贵方合作的游戏KOL有哪一些是和我们的玩家属是垂直匹的?能带来多少新用和转化率?”

Penta kill,五连杀——最后一个问题说是对她爆也不为过。

陈沧沉声如铁,散发来的气场和平日里她对他的认知天差地别。

安度想说重新评级后的新资料还没来得及全看完,但她张了张最终还是没说话。

一个专业的乙方不应该为自己临渴掘井的失败表现找借

气氛僵持数秒。

陈沧的助理何世落连忙救场:“陈总监,新的材料我们昨天晚上才同步裴氏,要彻底修改匹现在况的方案需要时间。安总监提的宣发手段是基本标,现在已经在第一期宣传节,可以先执行去。”

杨蔓妮也说:“是,我们会先把曝光率和话题度起来。”

陈沧轻,“我的诉求很简单,要的是能够凸显并结合游戏特的宣传方案。对于我们的游戏引用的关键,还希望安总监可以仔细思考后再修改。”

“还有,”陈沧向参会的所有人提了要求:“在座的各位,无论是研发门的同事还是营销门的同事,必须作为游戏玩家亲自验,对游戏有度的了解后再行工作。”

“散会。”

*

会议室,安度脸不豫,陈沧正和主,她瞥了那背影两而冷

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