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我觉得没啥病,但是这款游戏有些不像是我想要的游戏。”林锦麒忽然有些文青起来,“这游戏违背了我的初衷,我觉得我心的梦想在动摇!”

第71章 有也难饮

什么是一款好游戏?或者什么是一款优秀的网络游戏?在玩家的心里, 这样的游戏一定是画面极度致细腻, 最好能跟后世的一个平是最好的;玩法一定要新颖, 最好是自己从来没有玩过的;故事一定要, 最好是能让自己沉浸在其中三天三夜, 跟着游戏人哭跟着游戏人笑;当然,最重要的是不要钱。尤其是“不要钱”这个几乎成了华夏玩家判断一个游戏是否优秀的重要因素,特别是在2000年代, 版权意识还不明显的华夏就更在乎“游戏是否免费”了。

严格来说,即便到了2010年代,乃至2020年代,华夏的玩家还没有为游戏付费的心理。君不见, 多少人哪怕卖肾也要买一真正的苹果手机,可他们当中又有多少人愿意6元钱买一款正版iOS手游呢?

只是随着国家对版权的重视, 以及国民教育程度的提,玩家才开始有为游戏付费的概念。当年是凭借玩家的怀狠狠地卖了一波正版, 将几乎要死的华夏正版单机游戏市场给活了;此后才有和系列等单机游戏终于可以养活自家研发了。

但现在是2000年代,玩家已经习惯了免费资源,如果你游戏的付费太多, 那么就很容易被玩家厌恶。林锦麒虽然敢说自己的游戏引玩家的能力和玩家的粘着度不会太低,但是玩家一边骂一边玩的游戏公司其实场都不是特别好。林锦麒很担心一款游戏毁了整个游戏公司的碑。

“你居然在纠结我们的游戏是不是太赚钱了?”陆晓华来找林锦麒聊研发团队的时候, 被林锦麒的担忧给惊到了。

“第一, 我们的游戏有没有玩家付费?是不是玩家不付费就没办法在游戏里玩去了?第二,我们的游戏值不值得玩家付费?玩家的费是否有所值?”

“当然不是,我们的游戏虽然有很多付费, 但是大分玩家还是可以在游戏游戏去的。我们的付费主要是满足两类玩家,一类是有钱却没有时间玩游戏的人,他们可以透过付费获得材料并节省升级的时间,虽然这块可能会让游戏倾向于付费玩家,但是免费玩家只要有足够的时间也不会比付费玩家差太多;另一类就是纯粹慕虚荣的玩家,这些完全不会破坏游戏的平衡。”林锦麒说,“至于游戏的质量,我敢说游戏的游戏和故事远超是市面的所有游戏;同时我们的游戏画面也是目前置能承受的最准。”

“既然如此,你担忧什么?玩家是否付费是他们自己的考量,和我们又有什么关系呢?”陆晓华问,“总不能因为我们赚钱赚多了,你就有罪恶吧?如果你觉得赚得太多了,那你可以在加大后续游戏的研发投;也可以多一些游戏活动来反馈玩家;甚至你还可以直接捐钱给慈善机构来善事。但是你不能因为你能赚钱而觉得你不应该赚钱,这个观念是有问题的!

——我还是先和你说说我

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