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分玩家的青睐,这个游戏差不多也就走向了末路。
在地球。

师这款游戏,曾经也是创造过非常辉煌的成绩的,只是好景不
,很快就不行了,它是属于养成类回合制RPG手游。
这款游戏,玩过的玩家可能不是很多,但是一旦接
这款游戏,很多人都会抓狂!
细看这款游戏,它在同类型游戏里面确实是很
的,有着优质的画风,特效也是鹤立
群般的存在,游戏
卡的模式也更优于同类型的FGO,但是……
相比起FGO,
师就是个弟弟。
为什么它就不能真正的大火起来呢?
叶智觉得原因其实有三个,首先这一款游戏是回合制的,一般回合制在前期通过的时候会让人有新鲜
,但是后期
日常玩家肯定会多少有
厌倦的,问题就
现在这里。
因为这款游戏它就算
日常通关关卡也是不能
过的!
太肝了!
这就让很多
迫症患者心里多少有
难受了,不肝任务
本
不完,这样的
法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背
而驰。
这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留
的‘坏习惯’吧,
还有就是
中SSR式神的概率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要
中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都
不到几个SSR,所以也就导致了许多氪金玩家很是不
。
毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变
大?
这TM谁受得了?
其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不
时间大多人就会弃坑。
所以……
黄博想
来的办法是增加新玩法,而他提
来的不少新玩法还真的是令人
前一亮,他居然想着要加
战棋式的玩法,就有
类似于DOTA2的自走棋。
这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!
不过,确实很有意思的样
。
每个式神其实都有自己的职阶(类似于属
),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优
和弱
,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。
战力,主要还是看培养的
低,并且就算是培养到最
的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一
也就让一些贫民看到了希望。
否则这就真的只是一个富人的游戏了。
而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智
里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。
但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。
一开始玩家也许会觉得这是游戏的一
特
,但是日复一日地肝只会使得玩家
心俱惫,最终失望离去,这再玩
去真的要连自己的生活都没了!
真心玩NMB系列。
更何况,
师是一个付
与收益完全不成正比的游戏,与其让一
分人特别
,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂(装备)的概率,让一大批人都可以达到最
的
平。
然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……
一定会大火!
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