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玩不
去了
其实也不怪
克那么激动。
西布隆虽然冷静
来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲
经历者,他很清楚,玩家看到突兀的
爆一幕的
受是怎么样的……
不是说其他游戏没有
爆啊。
但这款游戏突兀的
爆,跟其他游戏的演
完全不一样!
真的给他带来了极
的震撼
。
至于哪里不一样,他想不
来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说
爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧
。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角
乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还
于
弹爆炸的范围
。
并郑重地提醒了一句,希望他知
自己在
什么。
而指挥官的回复,只有一句:我们知
自己在
什么。
而听到这句话,玩家的第一
受是什么?
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的
觉。
玩家扮演的角
!就是最
的武装力量!
玩家们可以解决任何战斗,可以
理任何麻烦。
无论是机动
队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一
觉。
或者说,这里市面上全
现代题材的fps,都给玩家这样的
觉。
而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造
了一
自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的
合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
而那个飞行员,还是个女兵的。
玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱
来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
而此时,倒计时还有剩余。
在玩家的努力
,在玩家的英勇奋战
,任务成功了。
顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
飞机开始起飞。
玩家松了
气。
并理所当然的,
觉自己就像电影里的主角一样。
猛地一笔!
事实上,游戏也确实给玩家这
觉。
这时候,或许还会有玩家想。
这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员
什么火
,抱得
人归……
但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
砰。
爆了。
前面救人涌现
来的力量
,那
觉得自己吊的一笔的
觉,瞬间
然无存。
游戏用最简单直接的画面,传达
了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。
而这一幕,跟关卡的前半段对比,那
烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。
也太残酷了……
其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很
的对比,那就是ac130那关。
那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼
的一关。
玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么
受。
玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。
这
和战场的脱离
,让玩家只觉得
。
而
爆这一关。
虽然视角同样是友军。
但玩家却彻底
会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……
《使命召唤4:现代战争》
爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最
心的一幕,不是没有
理的。
其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接
这个系列的玩家,看到
爆后,
错愕的表
。
要知
重置版可是2016年捆绑发售的啊。
使命召唤都
到13作了。
那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
什么大场面玩家没看过了。
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