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在游戏中,看到真正的希洛克。
那便要
第三层,也就是意识,超我。
表现在游戏
的攻
程。
是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
以及三个围绕在boss周围的助力攻
boss的buff图,或者说是小副本【无
之棺】。
也是心理学中的心理防御机制。
三个无
之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建
了心理的防御机制。
比如,将不愉快的事
忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
像是一些小孩闯祸后,捂上
睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安
,便是一
否定的心理防御。
而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事
”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
所谓“
景生
”,其实就是因为压抑
被外因刺激,而从意识
被唤醒。
任何事
,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
这就有
像是“良心的谴责”。
比如你
了一些社死的
作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
而突然有一天,别人
了类似的事
,让你回想起“遗忘的社死”。
【死去的记忆突然开始攻击我】
这便是压抑
被唤醒。
一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
总不能说,一直社死一直
吧?
那应该属于是潜意识
望彻底爆发,整个人开始
变态了。
意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
某
共通
来说,文学,艺术,这些东西诞生的一
分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一
抑制。
简单理解,那便是自律,克制,形成正确的
德观念。
来到二阶段希洛克
神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
成年女人形象的希洛克,则是她的人格面
。
而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动
组成的怪
。
而少年形象,女王形象,以及兽形象,三
形象切换,是
层中,最后的boss
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