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简单地把4
活力,和回血速度08
/小时一结合,便得到了不
确的结论:
加上1
活力,可以提
回血速度约018
/小时,达到098
/小时。
要想让回血与
住
火药剂的扣血抵消,那就至少加1
活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属
旁边的加号上,用意念
上一
。
【活力】4 1→5
。
【血量】22/20 2→22。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。
“检测到宿主拥有第一个数值超过5
的属
,人
模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
人
模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的
电
划过。
前后不到1秒的时间里,人
模板重新变得清晰。
【血量】
方多了几行数据:
【回血速度】(可用意念切换计时单位)
【【基础回血速度】
111
/小时。
此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的
况
,宿主的回血速度。
【【实时回血速度】
111
/小时。
此数据,表示在受到
、技能、特
、环境等因素影响的
况
,宿主实时的回血速度。
【【平均回血速度】
111
/小时。
此数据,是过去60个计时单位
,【实时回血速度】的移动平均数。
原来【回血速度】是隐藏
容啊,难怪金手指缄默不言。
111
/小时比之前估算的098
/小时,要
上013
/小时,是个额外的小收获。
这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
用加了5滴烈火溶剂的
火药剂来表演,已经完全不成问题了。
只要像
吐火苗那样,徐徐地输送气
,就能轻而易举地把火焰
度维持在05米以上。
既然【回血速度】能在人
模板上直观地看到了
那要不要尝试一
更
级别的
火药剂?
夏佐
神闪烁。
其实他早就想试试次级药剂的威力了。
只是担心血量回不上来,嘴里的伤
在短时间
不能完全修复,影响吃饭喝
才一直没迈
这一步。
想到就
,先试一
再说。
夏佐回到房间里,打开
箱,照着奥德丽的教导
制
火药剂。
药剂
照效果
度由低到
排列分别为:
弱效,次级,中级,
效和完
级。
箱里有弱效和次级
火药剂两
。
更
级别的都在奥德丽那收着,避免夏佐拿错药剂,导致
火训练
现意外。
五分钟后,一瓶次级混合
火药剂
现在桌上。
它和弱效的混合药剂一样,都有防火功能,只在扣血速度上有差异。
“奥德丽式次级混合
火药剂,
住时每小时扣血5
。”
面板显示扣血速度是5
/小时,表演时的扣血速度肯定低于这个数值。
夏佐拿起刚
好的药剂和一
火把,锁好钱箱和房门,来到旅馆后院没人的地方。
暗红
的药


中,辛辣气味比弱效的刺激不少,味
更加苦涩,
和牙龈发
,特别想吐
药
后用清
漱
,然后喝上一大



咙。
人
模板上的信息立刻
现变化。
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