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【实时回血速度】
111-5→-389
/小时
【平均回血速度】
111-008→108
/小时
夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐

。
火焰
度比05米多一
,达不到1米的距离。
他瞬间加快吐
的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐
净。
火焰猛地窜到2米距离,
接着迅速衰减直至消散于空气中。
药
刚吐完,回血数据再次刷新。
【实际回血速度】
-389 5→111
/每小时
【平均回血速度】
108 0028→1108
/小时
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助
,可以提前
置不同烈度的
火药剂,在表演场上
替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地
大片火焰。
要
大火球时,就用加料的
火药剂。毒
大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
火苗或者小火焰的时候,就用毒
小的的
火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比
大火球时
。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削
填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0
/小时以上!
范尔斯的
火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
毕竟,这个大光
没有
活力带来的
回血,不能
时间
着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
夏佐就不一样了!
他既有
回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
在保障安全的前提
,只要【平均回血速度】不低于-1
/小时,同时保持自己的血量在安全线——90以上,就可以将
火表演的时间拉得非常
!
可别忘了,金手指是
火时
和火焰大小来结算经验的。
要是表演能获得经验,而且也是
照时
来结算
嘿嘿嘿…
他可以把
火表演的时间延
到十分钟,甚至半个小时!
要是再加上几
活力属
,【基础回血速度】涨上一截,那不
住多么猛烈的
火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
到时候大
不来赶人,他是不会
台的。
别说是烤一只
了,三只
、五只
番烤熟,
上一大盘烤
都没问题。
哇嘎嘎,5级升6级的200
经验要求,
吗?
不
吧~
夏佐在后院里得意地窃喜,
珠一转,便决定了接
来的计划。
用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
所以得先找机会表演一
,看看金手指的反应。
之前虽有大
撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面
锋。
现在嘛…
哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久
火已经不是难事。
“喜
小偷小摸的人,早
离开我赚钱赚经验的摇篮!”
一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。
大
他们正在那里彩排。
…
表演场后台。
奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。
她决定
照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。
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