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,我很欣
的喝了一
手中的茶,他是所有人中第一个解开隐藏关卡,造
游戏中第一
舰的人,即便是以聪明着称的王秀也要在这
速度面前甘拜
风。
“不错!现在你们终于知
我为什么说这是世界上最大的木帆船了吧?”
看着屏幕上极富冲击力的画面,所有的人都不约而同的
,要知
这副画面已经是现在的游戏机所能表现的极限了,如果换成是次世代机,我估计他们能吓得目瞪
呆。
杨
这次测试的就是航海类游戏的鼻祖,令人百玩不厌的经典,无论游戏的技术怎样
步,它也永远散发着夺人的光芒,一个传奇的开始——
SFC的提前
现,让我终于能将这个永远的经典搬上舞台,倒不是说MD不能:自己上辈
第一次接
到这个游戏的时候,第一
就被闪耀着金光的帆船所
引,
接着犹如天籁一般飘渺却又有一
敲动心弦的音乐彻底的将我征服了。无论从任何一个角度来看,它都当之无愧的成为十六位游戏最杰
的代表之一!
选择这
作品,我不仅是考虑到它即将产生的
大影响,更重要的也是我庞大教育改造计划的一环,因为如果你能在不靠外界的帮助
自己通关,那么我恭喜你,你至少已经掌握了最基本的世界地理知识!更何况我还对原作中的亚洲
分
了必要的修正。
如果你问一个“航海迷”他对这个游戏有什么不满意的地方,那么十个人至少有九个会告诉你,这
作品中缺失了中国的元素!剩
的一个则是
本没有学好中国历史。虽然在十年后地《大航海时中国人
作为一个隐藏角
登场,着实让铁杆粉丝们兴奋了很
时间,但是熟悉历史的骨灰级玩家还是留
了遗憾。为什么当时独步世界的中国造船技术被如此轻描淡写的略过了?
要想搞清楚这个问题,我们还是需要从他的诞生地日本光荣公司说起!历史上对这家公司的评论有褒有贬,非常的不统一,不过没有人会否认它在游戏界尤其是LSG游戏界的无上地位。造成它登上王座的原因有很多,但是最主要地还是两款影响十分广泛的作品和。
其中现在已经被我变成了国产游戏地旗帜,而则成为了这个时代的光荣硕果仅存的标志,可是它的可怕之
在于,历史上这家游戏公司以
品历史类游戏见
,同时它地作品很多都有着极为丰富的知识
涵。所以是拥有一定历史知识玩家的首选品牌,所以我才亟不可待的抄袭着他还没有面市的经典作品们。
所谓成也萧何败也萧何,正是玩家群
的特殊
。也导致了在国
对它地反对声浪此起彼伏,因为日本人
品的历史中总是能让人找
令人气氛的谬误,甚至让人怀疑他们是成心为了误导
一代才篡改了历史!其中造成影响最大的就是二战题材的!
说起这个游戏,在天津还曾经发生过中国雇员集
辞职事件,那时的天津光荣分
的雇员们。发现游戏中日本被赋予了很多不符合现实的“天赋”,也就是说你可以避免历史上日本失败地所有错误,最终让膏药旗
遍世界!
中国人愤怒了,但游戏是日本人
的,从某
角度上我倒是可以理解这
意捧起大力神杯……可是这
事
涉及到
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