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分卷阅读124(1/2)

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一般,帮他们看见平行时空中的无数可能。

“时间还早,”柳恣:“说说你看到了哪些结果。”

龙牧本只是会玩这策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。

但是他清楚如何设计程序,绝大分细节也是询问了政府门的好几个层。

AI本不是神,也是据模拟中实时的演变来行策略选择的。

由于临国科技平远于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺打法。

打法的心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始攻附近的宋国和金国。

据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,则几十甚至几百年。

但重在于中后期。

吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,而行动不便,全国各地全都开始现各隐患。

第一个问题,就在于和造反。

战争会降低人民的幸福程度,而反战思一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。

——这些会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。

暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财难以挽回的事

而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断现。

饥荒是最主要的问题之一。

在程序设定中,临国的粮产量远于中古平,但是基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省的人都能吃上饱饭。

而饥荒会引起瘟疫,带来一连串的连锁反应。

蒙古、金国是机动的作战方式,也会通过各方式劫掠或者占领城池。

一旦工业产能转移,科技,临国要面对的,就不仅仅是骑兵和投石车了。

的结果好很多,”白鹿坐在旁边,手中抱着同样的统计结果和研究报告:“铺会让人负担减轻,而且反战绪会比爆铺时减轻很多,问题相对而言很少。”

他翻几页截图,给柳恣看不同时期的发展况模拟。

铺可以让四个省市在十年达到1950至1980年代的生产平,当然这需要政府不断地避开战争和,全心全力的谋求发展。”

柳恣看着截图方的文字分析,思路跟得极快:“但这会让临国在外于不利地位。”

“是的。”白鹿:“您果然适合元首。”

临国如果全力谋求发展,必然需要让夺得的城市来分担工业需求,比如某省生产日用品,某省生产军工品。

可综合化发展的越好,临国本就越像一块丰硕,会被附近三国的人都盯上。

果然,据电脑的模拟演算,临国在专心基建的状态,被三国联手开战的概率非常大。

而放弃基建效率,投大量产能行军防发展,也未必能扭转局面。

一旦某个城池被来,可能会有大量的人民和装备落敌对势力手中,而造成大规模的科技

这才是最麻烦的地方。

“有的东西,电脑不会模拟

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