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一般,帮他们看见平行时空中的无数
可能。
“时间还早,”柳恣
呼
:“说说你看到了哪些结果。”
龙牧本
只是会玩这
策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。
但是他清楚如何设计程序,绝大
分细节也是询问了政府
门的好几个
层。
AI本
不是神,也是
据模拟
中实时的演变来
行策略选择的。
由于临国科技
平远
于
于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺
打法。
这
打法的
心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始
攻附近的宋国和金国。
据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿
一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,
则几十甚至几百年。
但重
在于中后期。
吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,
宽
而行动不便,全国各地全都开始
现各
隐患。
第一个问题,就在于
和造反。
战争会降低人民的幸福程度,而反战思
一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴
,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。
——这些
会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。
暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财
,


难以挽回的事
。
而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断
现。
饥荒是最主要的问题之一。
在程序设定中,临国的粮
产量远
于中古
平,但是基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省的人都能吃上饱饭。
而饥荒会引起瘟疫,带来一连串的连锁反应。
蒙古、金国是
机动
的作战方式,也会通过各
方式劫掠或者占领城池。
一旦工业产能转移,科技
,临国要面对的,就不仅仅是骑兵和投石车了。
“
铺
的结果好很多,”白鹿坐在旁边,手中抱着同样的统计结果和研究报告:“
铺会让人
负担减轻,而且反战
绪会比爆铺时减轻很多,
问题相对而言很少。”
他翻
几页截图,给柳恣看不同时期的发展
况模拟。
“
铺可以让四个省市在十年
达到1950至1980年代的生产
平,当然这需要政府不断地避开战争和
,全心全力的谋求发展。”
柳恣看着截图
方的文字分析,思路跟得极快:“但这会让临国在外
上
于不利地位。”
“是的。”白鹿

:“您果然适合
元首。”
临国如果全力谋求发展,必然需要让夺得的城市来分担工业需求,比如某省生产日用品,某省生产军工品。
可综合化发展的越好,临国本
就越像一块丰硕
的
,会被附近三国的人都盯上。
果然,
据电脑的模拟演算,临国在专心基建的状态
,被三国联手开战的概率非常大。
而放弃基建效率,投
大量产能
行军防发展,也未必能扭转局面。
一旦某个城池被
攻
来,可能会有大量的人民和装备落
敌对势力手中,
而造成大规模的科技
。
这才是最麻烦的地方。
“有的东西,电脑不会模拟
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