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降低了许多。故而充值虚拟
卡即便是官方给九折、八折,各大充值渠
还是有非常大的利
额。
据林锦麒前世念大学一个在网吧当网
的同学介绍,游戏公司给渠
的
卡折扣一般在五折到六折左右,而到了终端这里则是七折或八折,但最后卖给玩家则是八折或九折。如果只是偶尔来网吧的用
,网吧甚至不给任何折扣,因此直接就将全
30%的利
自己吞
了。
但是电话和银行卡充值则是非常后面的事
了,如果没有Jack爸爸推
的某某宝,这些国企公司怕是几百年都懒得开发所谓的网银支付接
。而且早年电话公司和银行的支付接
还是要支付费用和返利给电话公司和银行的,这让很多后世人觉得不可思议。因为这样的服务推
,必然会决定一大
分用
是否会接续选择该公司的业务。最简单来说就是如果移动公司不能给游戏充值,而联通公司有这个功能,那会有多少用
会弃移动而选联通。
可惜那个时候是卖方垄断市场,人家电信公司直接就是充值只给70%。也就是你在电信公司充值1元钱,但是电信公司只给游戏公司7
钱,但是游戏公司必须将这7
钱当1元钱。因此很多游戏公司
着鼻
吃了一段时间的亏之后,渐渐就抛弃了所谓的电话卡充值业务了。
“等我们有了一定
之后再和他们谈,不过谈的时候也被委屈了我们自己。”林锦麒吩咐
,“要不要给返利以及返利多少,这是我们决定和主控的。如果他们要越俎代庖的话,那就直接拒绝他们。如果因此到这合作失败的话,那就合作失败吧,反正现在虚拟充值渠
已经建立得差不多了。
还有,银行这边如果四大国有银行谈不
来,我们可以从招行、
行、民生这些
份制银行开始谈及。虽然这些银行的网
主要是在大城市,但我们的消费主力也在大城市。我们现在能力有限,只能先尽量满足重度消费用
的需求了。”
大家就的事
又讨论了一番,然后林锦麒就将话题引
到
一个环节。
“
照玩家对游戏的粘着程度和付费意愿,我们通常将玩家区分为:重度玩家、轻度玩家和泛游戏玩家。如果将我们的游戏比作明星的话,那么重度玩家就是
心粉,他们会时时刻刻关注我们的一举一动,而且掏起钱来也是没有什么顾忌的。但是这类玩家非常难培养,不过一旦培养成功,基本就不会
失。
轻度玩家就是普通粉,他们会关注我们的游戏,也会为我们
钱,但是他们的游戏市场和付费额度显然就不及
心粉了,同时他们也会因为一些绯闻或丑闻对我们的游戏产生怀疑乃至
失。泛游戏玩家则是路人粉,他们知
游戏,也会偶尔玩游戏,但是几乎没有付费的行动。他们不见得会喜
我们的游戏,但是也不见得会讨厌我们的游戏,只要我们的游戏能抓到他
好的一个
。
像这类MMORPG游戏基本就是为重度玩家所开发的,也是我们将来在很
一段时间的主要收
来源。但是我们一家游戏公司不可能只靠一
作品来赚钱,否则我们公司的抗风险能力就太差了。因此我们在未来一年
必须扩展我们的产品线到三款乃至四款游戏。当然,我们的研发中心规模也会扩
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